→ henry1234562:現在是因為先攻做完時常9+對6 05/03 22:46
→ henry1234562:6張顯然突破不過這種防線 05/03 22:46
→ ROY1987:確實這一點也要考慮,先攻在YGO的好處還可以先讓怪獸或魔 05/03 22:52
→ ROY1987:法在場上變成有作用的卡,這一點對後攻也是很不利 05/03 22:52
→ ROY1987:但這樣我就傾向認為是能力平衡沒做好,這樣禁限卡表不就是 05/03 22:53
→ ROY1987:一個解決之道? 05/03 22:54
→ henry1234562:不過也是最近這兩副牌才導致先攻優勢如此大 05/03 22:54
→ ROY1987:從其他TCG的角度來看先做出控場型的生物/角色/怪獸ect,沒 05/03 22:58
→ ROY1987:資源控場也是白搭,遊戲王就沒有這種機制了,真要檢討規則 05/03 22:59
→ ROY1987:的話又不只先攻抽不抽牌的問題了... 05/03 23:00
推 oratik:其中一個原因是YGO幾乎不存在"魔力曲線"的機制 05/04 00:07
→ oratik:"局勢的展開速度過外(代價過低)"大幅擴大了先手的優勢 05/04 00:11
→ oratik:推完才發現我跟ROY大說的是同一件事 XD" 05/04 00:13
→ ROY1987:我也有點久沒碰遊戲王了當然現在誇張到甚麼程度我也不太了 05/04 00:35
→ ROY1987:解,只從基本規則分析先後攻當然我的回文就是我的看法,加 05/04 00:36
→ ROY1987:進那些代價太低效果太強的卡來討論的話,直接討論平衡度可 05/04 00:36
→ ROY1987:能才是需要的吧? 05/04 00:37
→ a020012393:MTG的調度規則寫錯了 05/05 15:23
→ a020012393:並沒有兩方一定要調度 是決定要調度的一方少抽一張 05/05 15:23
感謝,已修。
※ 編輯: ROY1987 來自: 114.40.108.7 (05/06 13:13)
→ arcanite:主要還是同步系統後打破生態 古典牌組再怎樣特召 05/06 13:18
→ arcanite:也不常有先攻跳一排的套路 05/06 13:18
→ arcanite:以前後攻能勉強平衡是因為有大嵐未融超載直接爆死 05/06 13:19
→ arcanite:現在先攻已經定場 想做招也會被定場怪擋 05/06 13:20
推 blackwizerd:想想黑炎龍LV8跟自然獸哪個比較容易出來 05/06 15:15
→ ROY1987:同步跟超量系統已經是直接用系統來淘汰舊卡了,不過這也是 05/06 16:40
→ ROY1987:每個TCG都會有的問題。 05/06 16:40
升級召喚→場上怪獸+手牌的上級怪獸=兩張牌做出5-6星級怪獸,但祭品要在場上,吃通
召。
這時期一般四星級以下的都有強力效果,拿來解放叫一隻上級怪獸根本超虧,除了沒指示
物的魔戰或三眼之類的。
儀式召喚→手上or場上的怪獸至少一張+儀式魔法+儀式怪=三張牌召喚一隻怪獸(看星數)
通常也只有納祭或終焉王之類的,還有音速鳥萬手佛之流,整體來說至少也要兩張手牌才
能出一隻。
融合召喚→融合魔法卡+融合素材兩張以上+融合怪(從額外出)=三張牌召喚一隻怪獸
後期開始有一些從牌堆找融合素材或是不需魔法卡直接移除融合的,整體來說也差不多是
兩張手牌出一隻。
同步召喚→協調+協調以外的怪獸(有些有條件)+同步怪獸(從額外出)=兩張或以上出一隻
(視條件或星數)
不過協調本身通常也具備優秀的效果或者拉怪的能力,拖上場不用吃通召只要星數夠就可
以同步,只要沒綁素材不限定一定要出甚麼,後宮佳麗十五任君挑選,哪張最賺最能解場
定場出就對了。
比起過去的系統,不吃手牌又不限定戰術,以前只要面對人家的40張deck,現在應該是面
對55張deck吧?更別說協調怪的效果也都可以獨當一面...
超量召喚→連協調都不用了,幾隻同星級的疊起來變超強,素材還可以用來發效果...
主要是遊戲王一來沒有代價的概念,二來沒有種族或勢力的擅長戰法,破壞氾濫,導致無
效也泛濫。不同牌型可能屬性種族不同,但效果不外乎破壞、無效、特召、加攻,再加上
泛用卡,因為實用的效果就這幾種啊...然後當你的一隻怪可以拿來反制、可以拿來破壞
的時候,平衡就出現問題了,就變成先出先贏,先讓他有作用的一方自然就佔盡優勢。
一般來說生物在TCG中跟法術應該是要有區分的,踰越出分際一定會出問題,AA裡面的角
色一般就是戰鬥跟補給兩個部分,附帶殺人通常也是一次性的CIP(進場能力,像遊戲王的
冰帝雷帝等),讓對手先有準備你才有得殺。至於遊戲王則變成一種多功能型的,能殺能
康能戰鬥,甚至預防型的(以前就很討厭的光暗龍、後來的紫炎...etc),再加上方便的同
步超量系統,才會變成這樣吧。
※ 編輯: ROY1987 來自: 114.47.224.42 (05/06 17:26)
推 henry1234562:正確來說是 遊戲王沒有資源的概念 05/06 21:03
→ henry1234562:遊戲王就只有牌差而已 05/06 21:03
推 BTYYAR:最少應該給個後手調度的機會,不然沒大嵐分隔G就可以下一 05/07 15:43
→ dark1530:後手的時候真的很希望手上有效分... 05/07 19:55
→ henry1234562:那不行 因為通常後手有大嵐跟手坑 就基本要贏了 05/07 21:19
→ arcanite:所以調度才要少一張牌啊 05/07 22:51
→ ROY1987:遊戲王牌差佔很大比重,後手調度還少一張並不適合,最多像 05/07 23:02
→ ROY1987:AA一樣讓後攻一次無償調度,讓後攻有機會用比較好的手牌開 05/07 23:02
→ ROY1987:局 05/07 23:02
→ ROY1987:問題就是遊戲王有回殺拼圖啊,特定起手式是直接通往勝利而 05/07 23:05
→ ROY1987:不像其他TCG只是讓你序盤做資源比較順而已 05/07 23:05
→ arcanite:後手調度沒少一張 給你調到手坑就贏一半啦 05/08 06:47
→ ROY1987:那調度後萬不幸又沒效分再少一張手牌還打得下去嗎...如果 05/08 11:32
→ ROY1987:後手摸到效分就贏一半的話平衡度也要打掉重練了吧... 05/08 11:32
→ arcanite:你可以不要調度啊 05/08 11:48
→ ROY1987:呃...不就是因為沒效分才調度的嗎? 05/08 12:15
→ arcanite:沒有照樣打啊 對手也不是不會卡牌 05/08 12:38
→ arcanite:要不要賭重抽看個人 不過目前看來先攻不抽比較可行 05/08 12:39