作者ROY1987 (ROY)
看板YUGIOH
標題Re: [閒聊] 比起限卡,遊戲王是不是先應修正規則?
時間Sat May 4 00:32:59 2013
※ 引述《liung1010 (Liung)》之銘言:
: 比起限制每回合特召次數或者先攻不能抽牌
: 我比較希望效果文的敘述能修改得更明確一些
: 舉個例子 :
: ------------------------------------------------------------------
: 機甲要塞
: 此卡可以將手牌等級合計8以上的機械族怪獸捨棄,從手牌或墓地特殊召喚。
: 此卡被戰鬥破壞送入墓地時,選擇對手場上存在的一張卡破壞。
: 另外,我方場上表側表示存在的此卡成為對手效果怪獸的效果對象時,
: 確認對手手牌並捨棄一張。
: -------------------------------------------------------------------
: 我希望能改成 :
: -------------------------------------------------------------------
: 機甲要塞
: *效果1 :{此卡被戰鬥破壞送入墓地時}選擇對手場上存在的一張卡破壞。
: *效果2 :{我方場上表側表示存在的此卡成為對手效果怪獸的效果對象時}
: 確認對手手手牌並捨棄一張。
: *效果3 :可從手牌或墓地特殊召喚。<必須將手牌等級合計8以上的機械族怪獸捨棄>
: --------------------------------------------------------------------
: 像這樣改
: {}裡面是發動時機 < >裡面是代價
: 看來好像差不多 但是對新手而言較不容易搞錯
: 或者將代價 時點 效果 用不同顏色的字標出來
: 而不是只是從文字敘述判斷
: 不僅對新玩家比較親切 我們推坑時也不用解說半天
: 還常常被當作隨便嘴砲的
: 新出的卡若敘述有疑慮 也比較不會弄錯用法或是還要等判例解決
用語統一要趁卡片改版的時候做,AA就是趁Saga2轉Saga3的時候一口氣統一用語與敘述
方式,遊戲王在這方面的問題有二:
1.規則的總體架構比較不嚴謹,很多細節是靠卡的效果堆疊起來的:
並不是規則大綱中有效果、代價、誓約等等的區別,而是有卡片的效果有需要區別才去區
別,最慘的是還不在卡片上寫清楚,要自己看敘述的方式去猜到底是哪個。效果也是,要
從過去的文字敘述經驗去判斷它到底是永續、誘發、誘發即時、啟動效果...真的是頗麻
煩的地方。
2.沒有衝突解決的機制,只能仰賴官方判例:
承上,一旦卡片效果有衝突時,沒有一個原則可以仰賴,只能等待判例定生死,不利的判
例甚至可能廢掉一張卡。
AA的做法是直接卡片上就幫你區分技能(skill)、效果(effect)、能力(ability),各自有
適用的規則,同時能力衝突的話也有優先順序的原則來解決,大部分的問題用rule book
都可以解決,所以每次看官方QA都會覺得有蠻多智障問題就是這樣。
當然遊戲王這樣也有好處啦...像AA這樣一入門就要先記26種技能各自的效果,實在令人
退卻;但遊戲王就是每一張卡都是新的挑戰摟...囧rz
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◆ From: 114.47.234.84
→ SCLPAL:你這邊就是看官方決定怎麼定了.GW就是直接第6彈卡出同時訂 05/04 00:41
→ SCLPAL:新效果分類規則並沿用.搭上偶爾採用直接改變卡內文 05/04 00:42
→ ROY1987:主要我想說的是要有一個大綱,就像法律要有總則一樣,然後 05/04 00:46
→ ROY1987:卡片上要標示出這張卡的效果是歸類在哪一種,魔法陷阱的圖 05/04 00:47
→ ROY1987:案標記就是一個很好的地方啊。 05/04 00:47
→ ROY1987:問題是YGO的效果框實在不夠大,效果文又長... 05/04 00:48
→ ROY1987:AA和MAGIC就是把一些固定模式的效果簡化成一個片語,卡片 05/04 00:49
→ ROY1987:一旦標記這個片語就是持有該種能力,例如穿刺、先攻、飛行 05/04 00:50
→ ROY1987:這個部分我記得好幾年前看白龍阿夫的文章就有提到了,現在 05/04 00:52
→ ROY1987:的遊戲王還是有這個問題XD 05/04 00:53