作者Bigbotbot (嗯...)
看板Yakyu_spirit
標題Re: [問題] 四代的先發體力
時間Fri Jan 25 13:19:27 2008
※ 引述《david42023 (星‧曜‧辰‧零)》之銘言:
: ※ 引述《OoZapoO ( 悶耶。 )》之銘言:
: : 四代西武
: : 先發原本是六人 後來越看GRAMAN越不順眼
: : 把他調成中繼
: : 所以先發只有五個人
: : 每次比賽完之後我都有讓其他的先發休息
: : 可是不知道從什麼時候開始
: : 上來的先發體力都是少一大格...
: : 明明疲勞度就是零啊ˊˋ
: : 害我很辛苦的要省球數的投
: : 是我哪邊有設定錯誤嗎??
: : 可以的話請幫我解答... 謝謝!
: 先發體力跟疲勞度無關
: 要看"先發調整力"
: 假設某先發投手(先發調整力B疲勞回復力C)
: 7局100球來看
: 疲勞度約75~85
: 建議,休息一天(疲勞度約下降到50上下)
: 其他時間就讓他做先發調整
: 中5日左右疲勞度大概就歸零了
: 先發體力也大概9成上下
: 這樣先發7局不成問題~
: 這不是設定問題
: 是自己要怎麼去控制調整
: 先發千萬不要傻傻的把疲勞度降到0才做先發調整
: 那你可能需要12個先發投手~
: 體力也不用全滿才上場
: 有個8.9成就差不多了
: 我自己自創的先發
: 先發調整力18B疲勞回復力18B
: 中5日體力接近全滿(疲勞度0)
我也來分享一下牛棚的體力恢復
在我的設計中
牛棚六個投手常是分兩到三組使用
讓該上去吃局數的投手上去
而每場總有兩到三人輪休
這樣比較不會整個牛棚同時燒光光
當然
這是建立在先發沒有自爆的情況之下
重點來了
最近我發現
把輪休的牛棚投手改成先發
並且讓他休息
疲勞度會比 "牛棚調整" 或是 "牛棚調整+休息" 下降得多
隔天再改回 "牛棚調整" 又可以準登版了
所以搭配輪休制度
我的牛棚陣容雖然不算頂強
但也可以應付該吃下的局數
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◆ From: 140.109.55.225
推 david42023:4代BUG之一~移動日牛棚休息不會降XD 01/25 13:38
推 OoZapoO:順便問一下 我把13決的選手輸入了 什麼時候可以使用啊 01/25 17:08
→ OoZapoO:上面說是六月?? 日文看不懂== == 01/25 17:09