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※ 引述《david42023 (星‧曜‧辰‧零)》之銘言: : ※ 引述《OoZapoO ( 悶耶。 )》之銘言: : : 四代西武 : : 先發原本是六人 後來越看GRAMAN越不順眼 : : 把他調成中繼 : : 所以先發只有五個人 : : 每次比賽完之後我都有讓其他的先發休息 : : 可是不知道從什麼時候開始 : : 上來的先發體力都是少一大格... : : 明明疲勞度就是零啊ˊˋ : : 害我很辛苦的要省球數的投 : : 是我哪邊有設定錯誤嗎?? : : 可以的話請幫我解答... 謝謝! : 先發體力跟疲勞度無關 : 要看"先發調整力" : 假設某先發投手(先發調整力B疲勞回復力C) : 7局100球來看 : 疲勞度約75~85 : 建議,休息一天(疲勞度約下降到50上下) : 其他時間就讓他做先發調整 : 中5日左右疲勞度大概就歸零了 : 先發體力也大概9成上下 : 這樣先發7局不成問題~ : 這不是設定問題 : 是自己要怎麼去控制調整 : 先發千萬不要傻傻的把疲勞度降到0才做先發調整 : 那你可能需要12個先發投手~ : 體力也不用全滿才上場 : 有個8.9成就差不多了 : 我自己自創的先發 : 先發調整力18B疲勞回復力18B : 中5日體力接近全滿(疲勞度0) 我也來分享一下牛棚的體力恢復 在我的設計中 牛棚六個投手常是分兩到三組使用 讓該上去吃局數的投手上去 而每場總有兩到三人輪休 這樣比較不會整個牛棚同時燒光光 當然 這是建立在先發沒有自爆的情況之下 重點來了 最近我發現 把輪休的牛棚投手改成先發 並且讓他休息 疲勞度會比 "牛棚調整" 或是 "牛棚調整+休息" 下降得多 隔天再改回 "牛棚調整" 又可以準登版了 所以搭配輪休制度 我的牛棚陣容雖然不算頂強 但也可以應付該吃下的局數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.55.225
david42023:4代BUG之一~移動日牛棚休息不會降XD 01/25 13:38
OoZapoO:順便問一下 我把13決的選手輸入了 什麼時候可以使用啊 01/25 17:08
OoZapoO:上面說是六月?? 日文看不懂== == 01/25 17:09