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這一點其實從前二代 甚至實況野球時代就有了 但是一直沒什麼改變 讓我很不解 就是關於野手傳球速度的問題 有玩過一季以上的玩家都知道 遊戲中野手傳球的速度簡直是超人 實際的棒球比賽中打出滾到全壘打牆邊的長打 基本上打者是可以輕鬆上二壘的 但在遊戲中只要走力不到b 常常都要連打個半死才能驚險上二壘 要是走力在e以下(這種人其實不少 尤其是power比較高的選手) 更是常出現死在二壘前的場景 這種事在實際比賽中若是出現的話要算是超美技了 遊擊手的情況也差不多 打到遊戲偏三壘偏的球 反手接球不停頓立刻長傳一壘簡直是各隊遊擊手的基本配備 這樣的結果就是跑得快的選手在遊戲中的價值下降很多 把球打出場外才是王道 除非--你能作到上一壘就能一路盜上三壘這種水準 說真的這種程度的問題玩個幾場就會發現了 但幾年過去了都沒修正 實在是很扯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.20
swatchman8:沒有遊戲是100%完美的,這也是為什麼會有3 4 5代的演進 03/21 15:42
swatchman8:而且不會有遊戲廠商一次把所有的缺點改善吧,這樣就沒 03/21 15:42
swatchman8:得出5 6甚至7代啦 03/21 15:43
jsports1:我不會要什麼100%完美啦 只不過覺得這個缺點很嚴重而已 03/21 15:45
Tamajam:我希望好球帶可以有點變化,不過爭議會很大就是了... 03/21 16:37
cloud0123:你一定沒有加速 我除了3754衝不到二壘其他都可以 03/21 19:56
swatchman8:XD 好球袋有變化 還蠻屌的! 03/21 21:05
beckerham:點出與我相同的感受。 03/24 17:10