作者david42023 (星‧曜‧辰‧零)
看板Yakyu_spirit
標題Re: [討論] 關於5代 希望有一點能修正
時間Fri Mar 21 18:02:00 2008
※ 引述《jsports1 (此時不抬更待何時?)》之銘言:
: 這一點其實從前二代 甚至實況野球時代就有了
: 但是一直沒什麼改變 讓我很不解
: 就是關於野手傳球速度的問題
: 有玩過一季以上的玩家都知道 遊戲中野手傳球的速度簡直是超人
: 實際的棒球比賽中打出滾到全壘打牆邊的長打 基本上打者是可以輕鬆上二壘的
: 但在遊戲中只要走力不到b 常常都要連打個半死才能驚險上二壘
會嗎= =a
我嘗試過所有的"外野手"(不包括內外兼修)
基本上...肩力值低於C16(C是15.16)
沒辦法"直傳"本壘不停頓...
滾到牆邊的長打...
我連清原都可以輕鬆上2壘阿...
走壘請記得連按"L.12 R1.2"
不按的話...真的跑很慢
: 要是走力在e以下(這種人其實不少 尤其是power比較高的選手)
: 更是常出現死在二壘前的場景 這種事在實際比賽中若是出現的話要算是超美技了
: 遊擊手的情況也差不多 打到遊戲偏三壘偏的球
: 反手接球不停頓立刻長傳一壘簡直是各隊遊擊手的基本配備
: 這樣的結果就是跑得快的選手在遊戲中的價值下降很多 把球打出場外才是王道
這點...基本上要有"內安"+"走力A18以上"才有可能
現實上要內野滾地球上一壘本來就有點難度了
這點的話...西岡.赤田.青木.英智.鈴木尚廣.川崎宗則....族繁不備載"
其實遊戲中不少球員做的到...一樣...走壘時"L1.2 R1.2"連打
這樣沒內安的能力也能跑內野安打
: 除非--你能作到上一壘就能一路盜上三壘這種水準
: 說真的這種程度的問題玩個幾場就會發現了
: 但幾年過去了都沒修正 實在是很扯
這不是沒修正...
畢竟是遊戲...你要想把一些"不確定"因素加到遊戲中
太困難了...
好球帶的大小...除非KONAMI連"裁判"都做進去
否則~都一樣啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.60.18
推 jsports1:我已經連打到快吐血了 @@ 03/21 22:11
→ jsports1:請問是L1跟R1交替連打 或是 R1跟R1交替連打 就行嗎? 03/21 22:11
→ jsports1:總不會是四個鍵交替吧? @@ 03/21 22:12
→ david42023:4個連打最保險 03/21 22:29
推 HysTakuya:其實也要把安打的強勁程度以及落點考慮進去 03/21 23:10
→ HysTakuya:這會影響到外野手可以多早把球傳出去 03/21 23:10
→ HysTakuya:現實我也看過大松井打過掛牆的一壘安打XD 03/21 23:12