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話說監督模式一直是我很重視的一點 無奈市面上類似的遊戲不多 也一直無法令我滿意 野球魂前代的監督模式同樣是很雞肋 不過五代入手後我玩了約10個小時的監督模式 到目前為止給我的感覺還蠻不錯的 讓我有繼續玩下去的動力 首先這代各種模式包括監督、季賽在內 都可以直接先把球員覺醒再開始玩 (4代應該不行吧? 至少真劍模式是不行的 若是選自由模式的話又會少些要素) 所以覺得球隊太弱的話可以適度地先覺醒一二個人再開始玩 回到正題 這代的監模最明顯的改變當然是可以無次數限制下指令 而且指令的內容也很多樣化 基本的攻守戰術都有了 雖然只能在打席的一開始就先決定戰術 沒辦法視球數變化決定 不過這是為了讓節奏加快的因應之道 基本上我還能接受 比較有問題的反而是在盜壘成功後的同一個打席中沒辦再下第二個指令 但這也不會很嚴重啦 最令我滿意的是球賽過程的擬真性跟合理性 玩監模時玩家有時間仔細觀察電腦在各種情況下的反應 4代時電腦的處理跟選擇經常很白痴 球賽的變化性也不夠 但5代則大大有進步 像是當攻方觸擊成飛球時守方的反應 攻方擊出飛過外野手頭頂時的跑壘選擇以及守方野手追球時的判斷 跑者在安打時判斷是否趁傳進壘等 各種可能發生的狀況都更接近真正的比賽 不會讓玩家輕易就感受到「這只是電腦一人分飾二角在演戲而已」 另外這代中繼投手疲勞度累積的bug似乎已經修正(監模是沒問題 季賽還沒玩過) 所以調度上當然也就能更真實 有好的牛棚在季賽中可是能大大加分的 目前打算玩一個月慢慢玩玩一整季的監模 順便觀察這代球員的數值跟實際能力是否相符 -- 「強いカープを知らない」 元。カープの主砲・新井貴浩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.20
blacklover:我想知道的是 是不是沒有縮短日程了阿=口= 04/07 11:57
blacklover:我不想跟巨人三連戰阿...他們打線害我壓力好大快禿頭了 04/07 11:57
blacklover:可憐的川上被尻了滿貫砲總共失八分...Q 3Q 04/07 11:57
bigbear:真實世界的川上前幾天也被b2b2b... 04/07 18:00
blacklover:我知道 那一場我有看Q Q 小笠原太變態了 04/07 20:13