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季賽用火腿打了也有五十場了(不算先前用樂天打的三十幾場) 來說一下一些心得吧(之前一些文章有提過的大家看看就好) 1.讀取速度變快了 2.多了球速適應系統比賽更多了點樂趣(要考慮不同球種的搭配與球速) 3.台灣選手比起四代弱了很多(還少了最近很火紅的陳偉殷) (還有未什麼朱大衛都有了卻沒有李杜軒!) (林威助去年有15轟怎麼能力才給這樣 失望...) 4.選手能力的話新人普遍給很高(指覺醒後)看看中田翔 由規....就知道了 5.一些replay按不掉?(像重播三振的時候) 6.許多畫面太制式了或著不流暢:(K社偷懶) 解決最後一名打者投手張伯倫式的揮臂動作(明明就已經下丘去處理滾地球了@.@) 丟分後攻守交換投手搥胸頓足.... 內野手防守動作太制式了 一壘手傳球給補位的投手如果投手還沒到會傳的很慢的小拋球 看起來很不自然 三振後攻守交換捕手在本壘板原地跑步....(就像在跑跑步機一樣) 7.但也是有地方有改進的啦:擊球動作更多變化了 像擊出全壘打或是推擊外角球 8.我的王牌投手怎麼老是被轟 不太王牌的感覺 球投太甜了? 反觀其他投手球投比較大顆卻可以解決打者(滾地球飛球也好 只是比較不會三振而已) 9.每場都給15個點數(這樣感覺比較有保障 四代有時候輸球只有五點) 但是評比的標準怪怪的 明明是稻葉敲超前分的全壘打才給一點 壘上那個人反而給八點 10.多了本處地特訓 還滿好玩的 比較有二軍的存在感 11.電腦投手狂牽制 盜壘難度提高 補一個 12.五代比賽時會顯示選手的全名 還有一些打擊率 全壘打....等紀錄 投手方面還貼心的把用球數顯示出來了(以前只有在面對打者時一開始顯示) 隨時可以注意雙方投手的用球數 貼心阿~ 拉哩拉雜說了一堆 就先這樣吧~ -- 老師:我們做人要為善不欲人知,知道嗎! 小明:若要人不知,除非己莫為...... http://www.wretch.cc/album/jam5 幹 怎麼可以這麼好笑! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.169.31
realG:狂牽制真的很煩 不知道能不能以後改成設計離壘遠or近 05/07 13:41
realG:像Ichiro現實要盜壘的時候都離壘超遠的 05/07 13:42
realG:改成當玩家離壘比較遠的時候在牽制比較好 05/07 13:42
realG:不然有時候你完全不想盜壘 電腦卻一直牽制+pitch out 05/07 13:42
realG:很浪費時間 = = 05/07 13:43
※ 編輯: jam5 來自: 59.115.166.86 (05/08 13:38)
Ryoutsu:我一隻走S盜S,盜二壘隨便都safe,盜三壘即使timing great 05/09 12:27
Ryoutsu:卻還是out,照這樣子真不知道誰有資格盜三壘 05/09 12:27
jam5:我盜過三壘 從以前就很喜歡用巨人的鈴木尚廣 05/09 12:31
jam5:不過有時候也是運氣運氣 捕手球傳歪了點加上投手慢速曲球 05/09 12:34
andy755330:我用樂天的渡邊直人抓GREAT也可以盜上去~ 05/12 02:23