看板 Yakyu_spirit 關於我們 聯絡資訊
玩了一段時間了... MLB the show被我晾在一旁長灰塵 野球魂真的很棒,以下幾點是我挑出的骨頭, 希望能跟各位討教一下。 1. 後退接球 後退接球的成功率太高,有玩過棒球的人都應該能體會這是不可能的事情 當防守路線跟球行進路線重疊時,行動跟判斷力都會變差很多 所以我個人認為,退後接球的成功率必須調低一半之外, 當防守路線與球行進路線重疊時,也必須讓球員的行動力降低。 2. 內野手傳球動作太過流暢 一堆防守D, E的選手,頻頻做出流暢的傳球(行進中側身傳球之類) 幾乎每個內野手都不用墊步,外野手都不用"接球前"助跑就可以傳本壘。 覺得很不可思議,打了一百場比賽,內野安打才出現1支。XD 3. 跑壘太慢 這是我最困擾的一點, 在野球魂5中,我的得點圈不在2壘,而是在3壘 就算是緩慢的滾地安打,C級走力以下的跑者都跑不回來 更扯的是,當有跑者從1壘直奔本壘的機會時, 會發現跑者跑到後來會氣力放盡... 球場4壘間距才多少...怎麼可能會這樣! 4. 全壘打太難 這很有可能是我的問題... 只是手上一些打力A級的打者,用強振,幾乎100%中球心 轉播第一時間就喊出"阿答理" 結果都是掉在warning chain。 打到全壘打牆的二壘打,大概是全壘打的2-3倍 害我現在都沒什麼期待了(目前全壘打成績比聯盟平均少1/3) 5. 太容易控球在corner corner 投手幾乎都可以控球在corner,多好多爛的投手都差不多 唯一的差別是放球點掌握不好的話,會影響球質,容易被轟 我幾乎可以讓80%的球落在好球帶的邊緣 但是照樣被轟...這是完全不合理的 因為現實中的棒球,進球點才是決定性的因素 當一個120max的投手,能把每一球控制在四個角落 就足以讓打者手足無措! 6. 平飛球被接殺的機會太高 以右打者為例,擊出三游方向的平飛球的速度是很快的 基本上,超過一步的距離,防守員都無法即時反應 但是在野球魂5裡面,常常可以看到防守員可以跑兩步再接殺平飛球... 平飛球的球速大約是150-200km/h,就算是正向過來也有接球的難度。 7. 推打(流打) 我非常不會推打,所有的球員在我的手上都變成 Jason Giambi 野球魂5中,推打是用時間來控制,就算按◎也沒什麼用 這點希望各位大大提供一下心得 因為現實上,推打不僅僅是靠揮棒時間來控制,多數是靠球棒的角度 而◎只是將揮棒幅度變小,達到快速揮棒的效果用來彌補擊球點拉後的時間差, 並感覺不到有調整球棒角度的企圖。 再者,現實上的推打,多數都是因為外角球而自然形成 畢竟在學理上,推打也必須是全揮擊(full swing)。 以上是我最近100場的疑問 同時也因為長時間地接觸棒球, 因此找到許多和現實不符的地方, 不是要酸,也不是要抱怨,只想跟各位分享一下心得。 我都是使用遊戲預設的設定,如果我需要作些遊戲設定來修正某些問題的話 煩請告知。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.32.248 ※ 編輯: yLi 來自: 118.169.32.248 (06/21 08:25)
dadadunk:呵呵,其實這不是五代才有的問題XD 06/21 08:43
cccwei:我倒是覺得監督模式一個人次只能下一個指令讓我很悶...... 06/21 09:35
huskygo:對我來說 這代最大的問題 是季賽不能操控其他球隊 >"< 06/21 09:36
huskygo:前幾代普通季賽還能玩玩別的球隊 比較不會膩 這代只有真劍 06/21 09:37
huskygo:能玩 打沒幾場就不太想玩了 06/21 09:37
cloud0123:跑壘記得R1+R2連打 不過走力E以下真的跑滿慢的orz 06/21 09:45
cloud0123:我玩過最接近現實的應該是MLB The show 08吧 06/21 09:50
cloud0123:野球魂真的有滿多不合理的地方 06/21 09:51
hahaopps:HR是因為彈道問題,假如彈道低的,需要打球的下半一點點 06/21 11:10
Felix34:不過我覺得打力S級的太誇張,強振稍微咬到就出去了XD 06/21 13:13