※ 引述《yLi (BLUE 19)》之銘言:
: 玩了一段時間了...
: MLB the show被我晾在一旁長灰塵
: 野球魂真的很棒,以下幾點是我挑出的骨頭,
: 希望能跟各位討教一下。
: 1. 後退接球
: 後退接球的成功率太高,有玩過棒球的人都應該能體會這是不可能的事情
: 當防守路線跟球行進路線重疊時,行動跟判斷力都會變差很多
: 所以我個人認為,退後接球的成功率必須調低一半之外,
: 當防守路線與球行進路線重疊時,也必須讓球員的行動力降低。
後退的動作有變慢阿
除了有特殊異能的以外
只是只要追到就幾乎一定接的到就是XD 的確有點太扯
: 2. 內野手傳球動作太過流暢
: 一堆防守D, E的選手,頻頻做出流暢的傳球(行進中側身傳球之類)
: 幾乎每個內野手都不用墊步,外野手都不用"接球前"助跑就可以傳本壘。
: 覺得很不可思議,打了一百場比賽,內野安打才出現1支。XD
守力這代最大的差異應該只有在移動速度
我用中日 看井端(守力S,走力C)跟澤井(守力D,走力B)可以發現守力重要的多
: 3. 跑壘太慢
: 這是我最困擾的一點,
: 在野球魂5中,我的得點圈不在2壘,而是在3壘
: 就算是緩慢的滾地安打,C級走力以下的跑者都跑不回來
: 更扯的是,當有跑者從1壘直奔本壘的機會時,
: 會發現跑者跑到後來會氣力放盡...
: 球場4壘間距才多少...怎麼可能會這樣!
: 4. 全壘打太難
: 這很有可能是我的問題...
: 只是手上一些打力A級的打者,用強振,幾乎100%中球心
: 轉播第一時間就喊出"阿答理"
: 結果都是掉在warning chain。
: 打到全壘打牆的二壘打,大概是全壘打的2-3倍
: 害我現在都沒什麼期待了(目前全壘打成績比聯盟平均少1/3)
這代打力比較不重要一點 重要的是"彈道"
森野Power 138 彈道4 跟谷繁 Power108 彈道5 比起來
谷繁的全壘打率還比較高...森野是一堆擊牆2安
: 5. 太容易控球在corner corner
: 投手幾乎都可以控球在corner,多好多爛的投手都差不多
: 唯一的差別是放球點掌握不好的話,會影響球質,容易被轟
: 我幾乎可以讓80%的球落在好球帶的邊緣
: 但是照樣被轟...這是完全不合理的
: 因為現實中的棒球,進球點才是決定性的因素
: 當一個120max的投手,能把每一球控制在四個角落
: 就足以讓打者手足無措!
這代已經好多了 有時候沒按好會跑掉 尤其控球力E以下的
之前的才是真的怎麼投都投在角角 想投哪就投哪
: 6. 平飛球被接殺的機會太高
: 以右打者為例,擊出三游方向的平飛球的速度是很快的
: 基本上,超過一步的距離,防守員都無法即時反應
: 但是在野球魂5裡面,常常可以看到防守員可以跑兩步再接殺平飛球...
: 平飛球的球速大約是150-200km/h,就算是正向過來也有接球的難度。
: 7. 推打(流打)
: 我非常不會推打,所有的球員在我的手上都變成 Jason Giambi
: 野球魂5中,推打是用時間來控制,就算按◎也沒什麼用
: 這點希望各位大大提供一下心得
: 因為現實上,推打不僅僅是靠揮棒時間來控制,多數是靠球棒的角度
: 而◎只是將揮棒幅度變小,達到快速揮棒的效果用來彌補擊球點拉後的時間差,
: 並感覺不到有調整球棒角度的企圖。
: 再者,現實上的推打,多數都是因為外角球而自然形成
: 畢竟在學理上,推打也必須是全揮擊(full swing)。
: 以上是我最近100場的疑問
: 同時也因為長時間地接觸棒球,
: 因此找到許多和現實不符的地方,
: 不是要酸,也不是要抱怨,只想跟各位分享一下心得。
: 我都是使用遊戲預設的設定,如果我需要作些遊戲設定來修正某些問題的話
: 煩請告知。
這代大框推打大概已經弱到...只有電腦會出現大框推打吧XD
可以試試小框推打 個人覺得還不錯用
抓的好的話會一堆邊線二安喔 對方想守也守不到 只能恨的牙癢癢的XD
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