作者starchern (hihihi)
看板Yakyu_spirit
標題Re: [問題] 野球魂5 PS2 的幾個設計缺失
時間Sat Jun 21 15:36:45 2008
: 7. 推打(流打)
: 我非常不會推打,所有的球員在我的手上都變成 Jason Giambi
: 野球魂5中,推打是用時間來控制,就算按◎也沒什麼用
: 這點希望各位大大提供一下心得
: 因為現實上,推打不僅僅是靠揮棒時間來控制,多數是靠球棒的角度
: 而◎只是將揮棒幅度變小,達到快速揮棒的效果用來彌補擊球點拉後的時間差,
: 並感覺不到有調整球棒角度的企圖。
: 再者,現實上的推打,多數都是因為外角球而自然形成
: 畢竟在學理上,推打也必須是全揮擊(full swing)。
: 以上是我最近100場的疑問
: 同時也因為長時間地接觸棒球,
: 因此找到許多和現實不符的地方,
: 不是要酸,也不是要抱怨,只想跟各位分享一下心得。
: 我都是使用遊戲預設的設定,如果我需要作些遊戲設定來修正某些問題的話
: 煩請告知。
我覺得這代推打比前幾代難用多了
時間我覺得比拉打還難抓
我每次推打都還是拉回來
後來我全部的人都用強振拉打還比較好打
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盜三壘要怎麼才會成功阿
我走力S幾乎距離盜壘成功都還要3步
就算按到great也都盜不到....-_-;
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◆ From: 61.230.191.6
推 limki5012:這次強肩捕手很威...我赤星遇谷繁 被阻殺率超高 囧 06/21 20:42
推 blacklover:谷繁不是算傳準嗎?我記得嶋基宏比較強肩? 06/21 22:07