作者penny31029 (~快樂跳恰恰~)
看板Yakyu_spirit
標題Re: [問題] 野球魂5 PS2 的幾個設計缺失
時間Mon Jun 23 19:35:33 2008
※ 引述《GoGoMoonLin (真的把天花板唱翻了)》之銘言:
: ※ 引述《starchern (hihihi)》之銘言:
: : 我覺得這代推打比前幾代難用多了
: : 時間我覺得比拉打還難抓
: : 我每次推打都還是拉回來
: : 後來我全部的人都用強振拉打還比較好打
: 如果推打的目的只是把球從左半邊安打變成右半邊
: 那這代的的確很難用
: 不過我常常是把推打配合戰術使用
: 反而可以幫助推進 甚至賺到安打
: 推打的作用就更多了
:
還好耶
自從我用強振推打用巨人隊把真實球速的大竹打爆以後就愛上那種感覺XD
李承燁也推了一支恰恰式全壘打XD
順便問一下大家在育成球員裡面要怎麼防住第三場的明星打線...orz
什麼時候被打一發幾乎完全不能預料 囧
然後自己打的又是達比修+涌井+michael 被無安打是常有的事XD
能三場都贏真的滿變態的XD
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推 LagioTan:前面有版友教過一招我覺得蠻好用的,外角低球 06/23 22:00
→ GreenDay:我都是在第三場把球速調慢一點 有第四場打再衝realx1.7 06/23 22:01
→ LagioTan:全部投外角邊邊角角的地方,我習慣用羅德,成瀨的直球跟控 06/23 22:01
→ GreenDay:這樣比較能突破明星隊投手陣 06/23 22:01
→ LagioTan:球會比較容易讓對手出局 06/23 22:01
→ LagioTan:1537篇,原PO練出來的投手好變態 06/23 22:03
推 a5896:外角 外角 投外角!! 推打 推打 無限推!! 直球 直球 變速球!! 07/06 16:25