作者allen65535 (我的夏天結束了)
看板Yakyu_spirit
標題Re: [問題] 最近重玩野球魂3
時間Sun Aug 17 12:24:50 2008
※ 引述《kin30503 (大ㄟ)》之銘言:
: 最近重玩野球魂3玩到一整個LP火 2好球後投幾顆邊邊角角引誘打者出棒
: 電腦也真聰明 強打者就是不出棒 2好球後總不想投到2好3壞
: 結果沒按到就被打長打了 不爽的是常被尻一支全壘打
: 要3振就要按到快隱形球之前先按一下就會漂到別的位置
: 這樣才有高3振率 雖然不能說些什麼 但是打者真的也太會選球了吧
這的確是3代不夠真實的地方
不過人家後來有改善啦,不用太怒吧 XD
我一開始玩3代,也是覺得,都吊不到打者有點令人沮喪
但是拋棄了吊球這一招,多去嘗試其他配球策略,其實還蠻好玩的呢 XD
這就像有時候我們玩格鬥遊戲,可以用Bug玩死電腦AI
但是故意不用Bug的話,對電腦還是可以打得很刺激
3代比較有效的球路,我覺得是從壞球位置彎進好球帶的這種變化球
雖然電腦也是不常被騙,但是比較容易讓他打不好
剛好削到好球帶的話,騙到的機率比較高
就是要投那種連自己都不知道會變成好球還是壞球的球
所以控球差一點還蠻好用的 XD
: 速差也是沒什麼用 因為衝著還有幾位這時候還沒出外發展
: 重新享受再次有維尼的球隊 感覺跟3跟4差蠻多的
: 5是感覺球速沒有++ 所以打不到幾場就已經尻很多支了
: 所以感覺4比較好玩耶XDDDDDDDDD 不知道各位的意見是如何= ="
我覺得速差很有用喔!
我猜3代應該已經有球速適應系統,只是隱藏起來,不像5代有顯示出來而已
只是,需要用一點簡單的計算
打內角球需要揮棒比較快,打外角球需要揮棒比較慢
打速球需要揮棒比較快,打變化球需要揮棒比較慢
揮棒太快會拉成界外,揮棒太慢會推成界外
這些大家都知道
綜合這幾點,我把電腦打者的揮棒速度分成幾個階段:
內角速球 外角速球或內角變化球 外角變化球
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1.揮太快空揮 揮太快空揮 揮太快空揮
2.拉成界外 揮太快空揮 揮太快空揮
3.拉進場內 拉成界外 揮太快空揮
4.打向中間 拉進場內 拉成界外
5.推進場內 打向中間 拉進場內
6.推成界外 推進場內 打向中間
7.揮太慢空揮 推成界外 推進場內
8.揮太慢空揮 揮太慢空揮 推成界外
9.揮太慢空揮 揮太慢空揮 揮太慢空揮
基本上1.和9.不太會發生
以2.來看,這可以用一個典型的配球策略
例如,先配一顆外角速球搶到一好球,讓電腦把神經繃緊,預備打速球
(電腦打第一球的機率實在有夠低,就算紅中也不打,這也是不太合理的地方)
然後第二球投內角速球
假設電腦打者這時候把球拉回來打成界外,這時候打者的揮棒速度是2.
那下一球就配外角變化球
因為打者的揮棒速度還停留在2.,所以面對外角變化球就很容易變成揮太快空揮
也可以這樣運用
當我需要製造雙殺的時候,先投一個內角變化球
打者適應了這個球速,下一球如果再投內角變化球,他很可能打向中間
也就是說,這時候打者的揮棒速度是5.
所以下一球投外角變化球,有很大的機率會變成拉進場內,剛好製造雙殺
總之就是,同一位置的球從直球變變化球,揮棒速度會太快一個單位
同一速度的球從內角變外角,揮棒速度也會太快一個單位
如果你想要他揮空,就讓兩球之間的揮棒速度相差兩個單位
如果你想要他推或拉成軟弱滾地球,就讓兩球之間的揮棒速度相差一個單位
不好意思,很簡單的事情好像被我講得很複雜 XD
反正我只是想說,我覺得這招在3代還蠻好用的喔,當然4、5代也適用
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◆ From: 118.160.186.105
推 blacklover:高低也有差阿 五代外角低偏外的滑球騙不太到 08/17 13:51
→ blacklover:可是如果是外角高偏高的話 常常會讓他被騙XD 08/17 13:51
→ blacklover:甚至也常常有三振是正中高的變速球騙到的= =V 08/17 13:52
→ blacklover:五代的打者真的很好騙 尤其你有曲球的時候 08/17 13:52
推 kin30503:太感謝了= =............. 08/17 18:16
推 larsur:推一個~ 08/17 18:58
推 sgulogs:這太有用了,拿去套在實況上也合用耶@@~相見恨晚 03/25 10:04