作者david42023 (星‧曜‧辰‧零)
看板Yakyu_spirit
標題Re: [心得] prospi2010電玩展試玩
時間Mon Mar 15 17:24:14 2010
※ 引述《william0612 (Will)》之銘言:
: =======借標題來寫一下原文恕刪=======
: 剛剛在Youtube上看到日本某節目的野球魂2010試玩影片
: http://tinyurl.com/ykkkvk3
: 在下從野球一玩到現在, 一直都是KONAMI死忠的支持者
: 每一代的野球魂我都有收藏, 除了前幾代都買謎片
: 野球魂一直是我唯一會買正版的遊戲
: 去年更為了它,眼睛眨都不眨一下入手一台PS3
: 但看過2010的試玩影片, 我無言了............
: 有誰可以告訴我從4代到2010, 有哪裡進步嗎?
: 回想以前, 每次放入新的野球魂, 都為它的細膩,它的擬真, 深深著迷且發出讚歎
: 但印象中, 從4代到5代到6代到現在2010
: 過場動畫, 鏡頭帶位, 板凳畫面, 球員進場畫面, 一二棒開場喇賽畫面
: 上壘擊掌畫面, 全壘打後換局時向球迷致意的鞠躬, 到完投, 完封, 拿Save
: 比賽完的板凳畫面, 到拿總冠軍的慶祝畫面......罄竹難書.....
: 有不一樣的地方嗎.......??
: 都2010了耶 KONAMI.......加油好嗎?.........真的很失望
鏡頭帶位可以嘗試倒看看R3香菇頭
角度跟距離每代都不同
斷棒~牛棚~再見、被再見~
生涯模式也是慢慢修正
2009的生涯模式倒不如說是1年版的自創球員模式
內容更豐富~可以練出更暴力的球員
每代小遊戲+練習模式也都有做修改
球員臉譜~動作~球場細節
監督模式的一再精進
球季模式多樣化的進行方式
當然也可以更期待它的進步
不過也不用抹殺他的改變...
我也希望它導入my life~不過...my life是實況的特色
導進來的話~我希望是另一種專屬於野球魂的系統
與其跟OOXX遊戲比
倒不如期待它成為有特色的遊戲
實況走過多久才來到這樣子
野球魂還有很大的空間去嘗試不同的變化
野球魂不就是他的"不一樣"
才讓我們挺到現在的嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.187.20
推 william0612:我也希望能導入my life!好想知道我生涯第一發在哪打 03/15 17:39
→ william0612:還有...我想要可以自由觀看重播啦.....Q_Q 03/15 17:39
推 kee32:我超愛他的投打系統(米國的我根本沒辦法玩),其他沒太大意見 03/15 19:17
推 Ian0928:我也很習慣K社的投打系統 老美的投打系統完全不適應阿XD 03/16 08:25