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※ 引述《Cosmosooo (考試多作業多喝多多)》之銘言: : 打過對方第一局指令連續被猜中被灌6分投降 2ch有人把攻略本的指示相性放出,個人覺得還蠻實用的 給大家參考看看(怕侵權就不放圖囉) 圈代表對打者有利,三角五五波,叉對打者不利: 好球 壞球 三振 讓他打 不指示 決勝 防盜壘 防短打/強迫取分 積極 OOO XX X OO O X O OO 等球 XXX OO O X O XX OO 三角 長打 O X OO XX O X OO O 安打 X O XX OOO O XX O OO 不指示 X X X X 三角 XXX 三角 OO 勝負 OO O OO O OOO 三角 OO OO 盜壘 O 三角 OO 三角 XXX 先從投手來看好了: 1. 不指示: 打者的一般四大指令對不指示的投球都僅有一顆圈的優勢,這也是 為何強投放著給他打就不易爆的原因,不過如果被連續安還是得下 一下好,因為有很大的機率被大量得分 2. 好球先行: 其實這是意外不錯的開局指令,因為基本上只怕積極進攻,萬一碰到 被猜中,就以教練派遣或換投來變更為壞球先行應變(我通常是連兩安 就快改 XD) 3. 壞球先行: 缺點是容易保送還有碰到等球/安打型時被長打率提高 4. 三振: 強投理論上也蠻適合下這指令,缺點就是容易被轟囉~~ 不過看到用這指令三振對方長打重視也蠻爽快的 5. 讓他打: 不錯的指令,很多人領先守最後一局都喜歡用這指令 啊就給你打阿,反正飛出牆機率低,但是一樣被連續安 就趕快應變吧 6. 盜壘警戒: 萬一對方不是下盜壘,這是非常危險的指令,因為一般的進攻 四大指令碰上盜壘警戒時,都有長打率全部"大幅"UP的效果!! 我終於了解為何我下盜壘警戒時,一個不起眼的打者可以把我轟出去了 那這時不敢下盜壘警戒但又不想白白送對方上二壘的話,就下讓他打或 壞球先行吧,因為盜壘碰到這兩個指令時是五五波 7. 滿壘對方極可能下決勝指令時,就睹一下給他打吧,壞球先行雖然 也只一顆圈,但是被長打率有提升效果。 當然對方也可能反之下安打重視 XD 這就是監督模式的醍醐味啊 再來看打者: 1. 積極搶攻: 理論上是成功率最高的進攻指令(各有三圈及兩圈) 2. 等球: 雖然圈數不高,但是對壞球先行及三振有長打率提高效果 3. 長打重視: 我常常輪到有投手打擊那局下這指令,有時還有意外不錯的效果 4. 安打重視: 若對方看到你的中心打者不敢下三振指令的話,這就意外有效了 當然,以上一切都只是機率,相信有玩的人都有經驗過明明是剋對方 的指令卻還是失敗的狀況 特別篇 挖洞給你跳: 當想要盜壘或是強迫取分時,通常都是會主動下指令,但我也碰過 是對方先下作戰指令,我就想說好阿你既然讓我有機會下盜壘/強迫 取分,我就實行囉~~~ 想不到對方就是張著網等我入網~~這兩次我真得只能苦笑和佩服對方 高明 總之因為不會打真實落球點,改打監督模式才發現這意外有趣啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.71.194
Cosmosooo:好文~原來不是只有絕對相剋 也有近似相剋 04/24 06:40
Cosmosooo:壞球相對長打是X呀 有幾次大概猜到對方要長打但下壞球 04/24 06:44
Cosmosooo:指令還是被轟出去QQ.. 04/24 06:44
ssaintz:推 ~ 我每次投手都盜壘警戒爆掉 XDDD 04/24 10:27
briankch:專業推 04/24 15:13
minkan:勝負的相性我覺得有些不同 勝負是以開局的指令為準 選到了 04/26 18:27
minkan:克制的指令 就算對手用一決勝負還是有很大的機率造成出局 04/26 18:29