作者swingstar ()
看板Yakyu_spirit
標題[心得] 野球魂2011初玩心得
時間Sat Apr 16 23:15:52 2011
先前看著官網放出來的畫面,
其實沒有對這一代抱持有太大的期待,
不過怎麼說也是從完美野球2003玩到現在,
還是得在發售日衝一下。
這幾天盡量抽空玩了我有興趣的幾個模式,跟大家分享一下
因為最近很忙所以都沒看開發魂或是一些網路上的討論,
如有重複請大家見諒~
一開始的選單變成一目瞭然,所有的選項都列在同一個畫面中
但其實也沒有新模式,所以就不再贅述。
季賽模式的選單畫面改得蠻精緻的,
其中在記錄的部分新增有歷史館的部分,
球員如果達成特殊記錄的話就會在比賽結束的時候顯示取得獎盃,然後會統整在這邊。
獎盃分為銅、銀、金、白金四種,分別代表了不同難度的各種記錄,
岩瀨仁紀今年說不定有望達成的生涯300救援應該就會是白金級獎盃吧XD
此外這次培育選手的方式有所改變,一軍就沒得強化了,
可以從二軍中選四位選手出來強化,
但方式不像以前可以有所選擇,看要加經驗值還是培養特殊能力,
這次就是有列入強化選手的球員每場比賽可以額外多一些經驗值。
提到經驗值的部分,就要說一下這一代對於球員能力與成長上的設定,
應該說是加入了時間性的概念嗎?
進入強化選手指定的部分可以看到每個選手都有等級、經驗值跟一個成長(?)曲線,
每個選手的生涯分成三個時期:成長期、全盛期以及衰退期。
成長曲線又有兩條,一條是紅色的最大值,一條是藍色的最小值。
不同的時期影響到球員在比賽中可以獲得的經驗值,
而比賽中可獲得的經驗值分為幾個部分:出場、時期、紀錄達成與強化選手四個部分,
成長期球員每場比賽都可在比賽結束通算時取得較多經驗值,
全盛期可獲得一點點出場經驗值,衰退期則會扣經驗值。
球員每出場一場比賽(好像不論局數多寡)都能得到固定的經驗值,
記錄達成可以達到最大量的經驗值,而第四部分就是要靠指定為強化選手才能獲得。
至於經驗值的作用應該就是用來提升等級(不知道會不會衰退到往下掉),
提升等級應該就會提升能力?但我現在比賽場次不夠多,還無法驗證。
等級、能力與成長曲線的關係我也還不是很清楚,
目前只能推論如下:
一個時期包含年數不只一年,如果位在曲線較平緩的年度,
因時期取得或扣除的經驗值都較少,
如果位於曲線較陡的年度,成長或衰退就很明顯,
比如說日高剛處於剛開始衰退期,每場可能都會固定扣3的經驗,
但田口壯可能已處於選手生涯的末期,每場可能就扣超過10的經驗值,
雖然靠著努力達成記錄或是多出賽可以延緩經驗值的下降,
但基本上選手還是沒辦法跟年齡對抗的。
選手交易的部分,這次選擇好雙方球員後,底下會初估成功率,
兩個電話圖示中的黃色格數越多,應該就是成功率越高。
實不實用還有待測試,如果準的話就方便多了。
季賽其餘部分大同小異,
操作的部分我倒覺得跟2010沒有太大差異,
玩起來沒有很不適應的地方,
要說改變的話應該就是每場比賽開始前都會有個viewpoint,
就是想辦法找話題就是了XD 還算有點新意,不過有時候覺得話題還蠻弱的。
各球員的打擊姿勢更多樣化,T-岡田的招牌動作算是有重現好感動啊!
另外就是特寫畫面變很多,打者揮空啦,或是守備方每完成一個play都有特寫,
很多時候還都是慢動作特寫,尤其是很愛慢動作衝一壘的畫面。
傳接球跑壘守備都還蠻流暢的,不過內野手的飛撲接球好像變得有點像魚躍的動作,
是一個弧形,有點跳起來的感覺,不是直直的撲下去。
然後打了幾場感覺斷棒跟牽制一壘很容易掉球的情況感覺還蠻不常發生的。
比賽完也會有會彙整當天比賽情況的一些頭條新聞。
生涯模式還是只有一年級,
玩了一個多小時感覺沒甚麼太大的不一樣...就不提了。
育成模式越來越弱,真的是很鳥,
現在只看到夏威夷、監督跟本據地三種,
雖然以往都是用夏威夷在練球員,不過我覺得這樣真的很懶。
同樣的育成方式不知道延用幾代了,
突然好懷念2003時候可以挑戰各種奇怪隊伍的年代啊XD
球員編輯也是,一票市面上遊戲的人物編輯都可以做到非常細緻,
野球魂卻是一成不變,不變就是不變,球棒多幾個顏色,髮型配件多幾種都辦不到。
五官所有的選擇也都一樣,真的是混到可以。
而且不知道是不是我眼殘,
髮色的變更幾乎完全看不出來,比鬍子的顏色還要不明顯,真怪。
了無新意的一個模式!
online的話,
目前只玩了監督模式,
psn商店還沒研究,我也不知道現在有沒有甚麼商品可買。
監督模式要說更新的話,
就是每個選手多了一個契約期間,我看好像每個球員都是144場,
每出賽就會扣場次的樣子吧。
不過我還不太懂如果契約場數到了,要花點數重簽還是怎麼一回事?
應該是要卡片直接消失,或是每個球員的契約年數不同,
這樣才能鼓勵玩家多用不同的陣容搭配吧。
其他戰術下達方面都跟前一代一樣。
整體而言,算是有進步但我覺得就新的一代來說是不太滿意的,
雖然遊戲畫面顏色來說有變得更加鮮豔以及飽和,
視角也更多,有更多讓玩家覺得參與其中的感覺,
比如說從本壘後方隔網後看出去的視點,或是叫暫停時從休息室看出去的視點,
或是更生動的觀眾(全壘打的時候好像會有類似擠一團搶球的畫面)
但我覺得進步空間還是很大,
總之就是這樣啦,一點小心得供大家參考,
還是一起熱血吧!
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◆ From: 123.192.201.67
推 coolderek29:就是讓你不能編輯太大 這樣他們就可以偷懶了 04/16 23:18
※ 編輯: swingstar 來自: 123.192.201.67 (04/16 23:21)
※ 編輯: swingstar 來自: 123.192.201.67 (04/16 23:21)
※ 編輯: swingstar 來自: 123.192.201.67 (04/16 23:56)
→ yeyagami:心得很詳細 懷念農夫隊 k社應該開放那些怪咖隊給玩家對戰 04/17 00:00
推 kellindil:終於有詳細的心得了, 推一個. ^^b 04/17 00:07
※ 編輯: swingstar 來自: 123.192.201.67 (04/17 00:14)
推 allen65535:推心得 04/17 00:24
推 babbyface:老實說以前農夫隊那種練法隨便都6a頂... 04/17 01:07
→ babbyface:野球魂球速加真實的球點..再開放農夫隊練出來的人.. 04/17 01:08
→ babbyface:大家還打的到球嗎... 04/17 01:08
推 JOHNJJ:我覺得手臂有變粗耶 04/17 11:39
→ jyc0917:好像不能選擇比賽用球了... 04/17 12:14
→ swingstar:手臂好像還是差不多耶,卡布還是好細... 04/17 12:39
→ swingstar:恩比賽用球好像不能選了,感覺VP商店那邊能擴張的東西 04/17 12:40
→ swingstar:變少 04/17 12:40
→ swingstar:另外這次亞日版有甚麼差異嗎?目前跟朋友討論的情況是 04/17 12:40
→ swingstar:還沒發現有任何差異 04/17 12:40
推 waltzhu:心得推~ 差異有看到人加在日本PSN下載球衣但是不能用 04/17 13:22
→ waltzhu:不知道算不算亞日板的差異..... 真希望季賽也可以換衣服~ 04/17 13:22
推 sv215882:推最近很忙 04/17 14:29
推 UnknownX:亞日版其實不相容啊,看亞PSN會不會出DLC吧... 04/18 09:53
推 sunnywing:線上監督那個配對還是傻傻的只算一軍星數(  ̄ c ̄)y▂ξ 04/18 12:39
→ sunnywing:剛玩沒幾場又被一個先發排出來星數嚇死人的慘電= 3 = 04/18 12:42
推 aher2600:請問2011的線上監督比起2010有更好玩嗎?? 04/18 17:58
推 speeda:季賽模式交易變太簡單了...我用小松井+雜魚換到坂本 04/18 18:19
推 sunnywing:沒有 感覺沒什麼長進= = 04/18 20:44
推 sjvious:請問繼承只能繼承一次嗎? 04/19 12:27