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項目 說明 ──────────────────────────────── おまかせ 電腦自行判斷換投時機 ──────────────────────────────── 完投     盡量讓投手完投 ──────────────────────────────── 調子次第 視當日選手調子而定 ──────────────────────────────── スタミナ限界 體力用完時就會考慮換投 ──────────────────────────────── スタミナ溫存 考量投手下次出賽,在還有體力時就會考慮換投 ──────────────────────────────── 勝利投手 取得勝利投手資格後就會考慮換投 ──────────────────────────────── リㄧド時 領先時不管差幾分都會考慮讓他上場 ──────────────────────────────── 接戰時 領先不多時會考慮讓他上場(王牌中繼) ──────────────────────────────── ビハインドでも 同分或落後不多時會考慮讓他上場 ──────────────────────────────── 敗戰處理 被大比數領先時會讓他上場消化局數 ──────────────────────────────── ワンポイント 一人次的對決,例如左投封鎖左打會讓他上來投一人次 ──────────────────────────────── 來源:http://ppt.cc/hL0W -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.155.95 ※ 編輯: kensuke3 來自: 118.170.155.95 (08/15 18:00)
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penny2k1: 08/15 23:43
k761014:推 08/17 13:04
dennis0608:推分享,長知識 08/21 22:50
FrankLee:推~~想搞清楚好久了 ^^b 09/19 23:44