推 plink14:居然是鼎鼎大名的一平兄 XD 01/30 09:27
推 recky04:主持人講的是Rookies 01/30 12:12
推 allen65535:這個能力應該沒有實際作用吧 01/30 13:07
怎麼會呢,如果你是玩實際球速的話就知道這個屬性有多重要了。
※ 編輯: tsoumoo1988 來自: 111.241.49.146 (01/30 18:42)
→ allen65535:您不是說沒這個屬性也看不出來差異在哪,那就是沒用啦 01/30 19:20
我看不出來代表我觀察力差,但並不代表沒有,所以我才來這兒跟大家聊聊。
→ allen65535:以遊戲製作來說,一個選手一種姿勢就已經做得很累了, 01/30 19:21
→ allen65535:很難想像還會做出同一個選手投不同球種的不同姿勢 01/30 19:22
推 CarMartinez:我玩2011的 林昌勇的直球跟滑球動作有差 01/30 21:35
※ 編輯: tsoumoo1988 來自: 111.241.49.146 (01/30 23:40)
推 HysTakuya:很久之前就有人在實況野球做過實驗了 リリース會快幾個 01/31 00:51
→ HysTakuya:frame 01/31 00:52
→ HysTakuya:實際效果會讓玩家反應時間被縮短一點點 01/31 00:54
→ plink14:這是用實況野球來實驗的...不過野球魂應該類似如此 02/01 06:39
推 plink14:當然每一代的效果不盡相同..後來リリース就被修弱了 XD 02/01 06:42
推 plink14:我想補充一下, 為什麼リリース會有這種效果.. 02/01 08:53
→ plink14:如同影片中一平大的解釋, 如果投速球與變化球的動作 02/01 08:53
→ plink14:沒有差異, 打者會感受到自己失去所謂 "預判" 的能力 02/01 08:54
→ plink14:既然遊戲無法做出每個投手的差異, 就把效果加在預判關係上 02/01 08:55
推 allen65535:喔原來是這樣 02/01 11:23
推 joenot:リリース以前在實況超強 140比沒リリース的160還快... 02/01 22:34