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作者: fxchou@kkcity.com.tw
標題: [資料]基本規則之專長列表
時間: Tue Jul 23 17:55:13 2002
作者: fxchou (ゲームを始めよう) 看板: Flexia
標題: [資料]基本規則之專長列表
時間: Tue Jul 23 17:28:44 2002
□Alertness(警覺)
+2傾聽和偵察技能檢定
□Ambidexterity(左右開弓)
敏捷15以上
當副手使用武器時可避免-4命中的限制
□Light Armor Proficiency(熟悉輕型護甲)
若沒有此技能則穿著該類護甲時的所有行動皆須受到護甲的檢定限制
□Medium Armor Proficiency(熟悉中型護甲)
熟悉輕型護甲
同上
□Heavy Armor Proficiency(熟悉重型護甲)
熟悉輕型護甲、熟悉中型護甲
同上
□Blind Fight(盲眼戰鬥)
當看不到敵人時還可保持戰鬥能力,但移動距離減半
□Combat Casting(戰鬥中施法)
在防禦狀態下施法時可得到+4的專注力檢定優勢
□Combat Reflexes(戰鬥反應)
當敵人鬆懈時可以追加攻擊,增加的次數為敏捷修正值,而就算在跌倒等情況時還是
可以追加攻擊
□Dodge(閃躲)
敏捷13以上
每次輪到自己行動時,可指定一名敵人,針對他的攻擊做閃躲(得到+1 AC的閃躲優勢)
□Mobility(機動性)
敏捷13以上、閃躲
針對自己移動所招致的先制攻擊,可得到+4 AC的閃躲優勢,但在跌倒等情況仍然無效
□Spring Attack(一擊離脫)
敏捷13以上、閃躲、機動性、基本命中優勢+4以上
當使用肉搏武器戰鬥時,可同時在攻擊之前及之後移動,但不能超過正常的移動距離,
而且不會遭到敵人的先制及反擊攻擊。(但穿著重型護甲時不能使用這個絕活)
□Endurance(耐力)
對需要耐力的體能行動判定(如奔跑、停止呼吸等)可得到+4檢定優勢
□Exotic Weapon Proficiency(熟悉特殊武器)
基本命中優勢+1以上
學習一種特殊武器的使用,可避免因為不熟悉而產生的-4使用限制
□Expertise(防禦技巧)
智力13以上
在自己攻擊的時候可選擇降低命中率(最大-5,且不能超過自己的基本命中優勢),
以提昇自己該回合的回避率(增加到AC上面)
若沒有這個技能時,交換比為2比1
□Improved Disarm
(進階擊落武器)
智力13以上、防禦技巧
擊落敵人武器時不會遭到敵人的先制攻擊,另外自己也不會被任何敵人擊落武器
□Improved Trip
(進階絆倒攻擊)
智力13以上、防禦技巧
當絆倒敵人時可直接加以攻擊(視作連續動作)
□Whirlwind Attack(大風車攻擊)
智力13以上、敏捷13以上、防禦技巧、閃躲、機動性、一擊離脫、基本命中優勢+4以上
當選擇整個回合的攻擊時,可放棄額外的攻擊次數,改為攻擊所有5呎以內的敵人一次,
此時可使用最大的基本命中優勢來做判定
□Great Fortitude(體質強化)
面對所有有關體質的判定都可得到+2的檢定優勢
□Improved Critical(進階致命攻擊)
熟悉所使用的武器、基本命中優勢+8以上
加倍武器的致命判定範圍(如19-20變為17-20)
□Improved Initiative(進階行動力)
在戰鬥中可以獲得+4的行動順序優勢
□Improved Unarmed Strike(進階空手戰鬥)
當空手攻擊敵人時不會遭到敵人的先制攻擊,而面對敵人的空手攻擊時還可做先制攻擊
□Deflect Arrows(擊打箭矢)
敏捷13以上、進階空手戰鬥
至少要有一隻手是空的,每回合可嘗試擊落一支會命中自己的箭矢。不過必須要事先
知道會被射擊,且不能處於跌倒等無法反應的狀態。另外,一些特殊情況下的箭矢仍然
無法擊落
□Stunning Fist(氣絕打擊)
敏捷13以上、睿智13以上、進階空手戰鬥、基本命中優勢+8以上
每4級可多一次每天的使用次數,每回合只能用一次。在攻擊前宣告使用這個絕活,
並在擊中對手之後強迫進行體質判定(難度為10+一半等級+睿智修正),如果對手
判定失敗則會昏迷一回合(到下次你行動前),並失去所有閃躲優勢,而攻擊方可
獲得+2的命中優勢
□Iron Will(意志強化)
面對所有有關意志的判定都可得到+2的檢定優勢
□Leadership(領導才能)
可以吸引心腹、隨從或跟隨者(但要6級以上才能使用)
□Lightning Reflexes(反應強化)
面對所有有關反應的判定都可得到+2的檢定優勢
□Martial Weapon Proficiency(熟悉戰鬥用武器)
學習一種戰鬥用武器的使用,可避免因為不熟悉而產生的-4使用限制
□Mounted Combat(騎乘戰鬥)
騎乘技能
可用騎乘的檢定結果代替座騎的AC值(以高者為準),以避免座騎遭到攻擊
□Mounted Archery(騎射)
騎乘技能、騎乘戰鬥
減半在騎乘時射擊所受到的命中限制
□Trample(踐踏)
騎乘技能、騎乘戰鬥
當使用這個絕活時,敵人將無法躲避你座騎的踐踏,而在踐踏命中而敵人倒地時,
你的座騎可獲得一次+4命中優勢的額外踐踏攻擊
□Ride-By Attack(衝刺攻擊)
騎乘技能、騎乘戰鬥
當騎乘時選擇衝刺行動時,可在衝刺攻擊完敵人之後再度移動(衝刺)離開,且
不受到敵人的立刻反擊,但衝刺的距離不能在座騎的兩倍移動距離之內。
□Spirited Charge(全力衝刺)
騎乘技能、騎乘戰鬥、衝刺攻擊
當騎乘時選擇衝刺攻擊,可使長槍所造成的傷害變為3倍,而其他武器所造成的
傷害2倍
□Point Blank Shot(指定射擊)
在近距離(30呎以內)的射擊時可得到+1的命中與傷害優勢
□Far Shot(遠距射擊)
指定射擊
使用投射武器的射程增加1.5倍,而使用投擲武器的射程增加2倍
□Precise Shot(精確射擊)
指定射擊
在近身戰鬥時,使用射擊或投擲武器可忽略掉原本受到的-4命中限制
□Rapid Shot(快速射擊)
敏捷13以上、指定射擊
消耗整回合的行動時間以獲得額外的一次射擊或投擲機會,而額外的這次攻擊使用最高
的基本命中加值,但相對地所有的攻擊命中均受到-2的命中限制
□Shot on the Run(奔跑射擊)
敏捷13以上、指定射擊、閃躲、機動性
當使用射擊或投擲武器時,可同時在攻擊之前及之後移動,但不能超過正常的移動距離
□Power Attack(強力打擊)
力量13以上
每次自己攻擊前,可選擇是否將部分或所有的基本命中優勢轉加到傷害加值上,這個
效果將持續整個回合
□Cleave(追加揮砍)
力量13以上、強力打擊
每回合中,當擊倒一名敵人時,可立即追加一次攻擊於旁邊的一名敵人身上
(只能移動5呎)
□Improved Bull Rush(進階撞擊)
力量13以上、強力打擊
可以撞擊敵人而不會受到敵人的先制攻擊
□Sunder(武器打擊)
力量13以上、強力打擊
當選擇攻擊敵人的武器時,不會遭到敵人的先制攻擊
□Great Cleave(進階追加揮砍)
力量13以上、強力打擊、追加揮砍、基本命中優勢+4以上
不限定每回合追加揮砍的次數(只要有擊倒敵人便可追加攻擊)
□Quick Draw(拔刀術)
基本命中優勢+1以上
一旦進入戰鬥便可直接視作武器已經準備在手,而不需要多花費拔出武器的時間
□Run(奔跑)
當奔跑時,最大移動距離由四倍變為五倍,若奔跑跳躍的話,增加四分之一的跳躍距離
或高度,但不能超過奔跑的最大距離
□Shield Proficiency(熟悉盾牌)
若沒有此技能則持用該類盾牌時的所有行動皆須受到盾牌的檢定限制
□Simple Weapon Proficiency(熟悉簡單武器)
學習一種簡單武器的使用,可避免因為不熟悉而產生的-4使用限制
□Skill Focus(技能專注)
指定一種技能,並在任何有關該類技能的判定皆獲得+2的檢定優勢
□Spell Focus(法術領域專注)
指定一種法術領域,並讓自己的施法目標的對抗判定受到+2的難度檢定限制
□Spell Penetration(咒文強化)
不限定任何咒文,讓自己的施法目標的對抗判定受到+2的難度檢定限制
□Toughness(生命力強化)
每選擇這項絕活一次,便獲得+3的額外生命值
□Track(追跡)
可根據地上留下來的痕跡追蹤敵人(對野外求生技能做判定),移動距離變為一半
(或是-5檢定限制但以正常速度移動),且根據不同的環境有不同的檢定難度。
沒有這項絕活的人可以用搜查技能代替(但難度必須在10以下才能進行),而檢定
失敗時,需等待一小時(野外)或十分鐘
(室內)才能重試
□Two-Weapon Fighting(雙武器戰鬥)
當同時使用兩把武器戰鬥時,所受到的命中限制-2
□Improved Two-Weapon Fighting(進階雙武器戰鬥)
雙武器戰鬥、左右開弓、基本命中優勢+9以上
副手攻擊次數加一(但此次額外攻擊受到-5的命中限制)
□Weapon Finesse(武器技巧)
熟悉該種武器、基本命中優勢+1以上
當使用單手肉搏武器時,可使用敏捷修正來代替力量修正(以較大者為準)
□Weapon Focus(武器專精)
熟悉該種武器、基本命中優勢+1以上
當使用該種武器時,可獲得+1的額外命中優勢
Craft (物品製作)
□Brew Potion(調製藥水)
施法等級3級以上
可調製具有法術效應的藥水
□Craft Magic Arms and Armor(製作魔法武器與盔甲)
施法等級5級以上
可以將優質的武器或盔甲施加魔力於其上,或是修補(限定本身可製作的)
損壞的魔法武器或盔甲
□Craft Rod(製作魔法棍棒)
施法等級9級以上
製作有魔法效應的棍棒
□Craft Staff(製作魔法法杖)
施法等級12級以上
製作可附加咒文的法杖,而新製作出來的法杖通常有50次的施法次數
□Craft Wand(製作魔法短杖)
施法等級5級以上
製作可附加咒文的短法杖,而新製作出來的短法杖通常也有50次的施法次數
□Craft Wondrous Item(製作特殊物品)
施法等級3級以上
製作各種魔法物品,如水晶球、魔毯等等
□Forge Ring(撰刻魔法戒指)
施法等級12級以上
製作或修補(限定本身可製作的)具有魔法效應的戒指
□Scribe Scroll(抄寫魔法卷軸)
施法等級1級以上
可將自己所會的咒文抄寫於卷軸之上
Metamagic(精修魔法)
□Empower Spell(強化威力)
可針對亂數效應的魔法作增強的效果(1.5倍),但要用去高於該咒文兩級的精神消耗
□Enlarge Spell(強化範圍)
可加倍魔法影響的範圍,但要用去高於該咒文一級的精神消耗
□Extend Spell(強化時效)
可針對有時效性的魔法作延長一倍時效的效果,但要用去高於該咒文一級的精神消耗
□Heighten Spell(強化等級)
針對有等級效應的魔法做強化等級的效果(視作高於該咒文兩級的咒文,包括精神
消耗在內)
□Maximize Spell(效力最大化)
可針對亂數效應的魔法直接取最大值的效果,但要用去高於該咒文三級的精神消耗
(可與強化威力合計)
□Quicken Spell(加速施法)
可快速地施放咒文並視作一次自由行動(限定佔用一個正常行動以下時間的咒文),
但要用去高於該咒文四級的精神消耗
□Silent Spell(省略念咒)
可以不念咒文便施法,但要用去高於該咒文一級的精神消耗(此項絕活對詩人的魔法
無效)
□Still Spell(省略手勢)
可以不做手勢便施法,但要用去高於該咒文一級的精神消耗
Special(特殊)
□Extra Turning(額外超渡)
牧師或聖騎士
增加每天可進行超渡的次數4次(可重複選擇此絕活)
□Spell Mastery(法術領域專精)
巫師
略
□Weapon Specialization(武器專精)
戰士4級以上
當使用該種武器時,可獲得+2的額外傷害修正
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