※ [本文轉錄自 Felix 信箱]
作者: fxchou@kkcity.com.tw
標題: [轉錄][轉錄]FR的進階絕活
時間: Tue Jul 23 17:56:57 2002
作者: fxchou (ゲームを始めよう) 看板: Flexia
標題: [轉錄][轉錄]FR的進階絕活
時間: Tue Mar 12 17:55:01 2002
※ 本文轉錄自 [Realms] 看板
作者: OFfish (哈特可能是斷線的) 看板: Realms
標題: [轉錄]FR的進階絕活
時間: Tue Mar 12 14:14:02 2002
from. 成大夢大TRPG版 作者 chemalex
進階絕活<FR=遺忘的國度>
譯者:艾德西<Edcy>
祕咒準備(Arcane Preparation)
需求:你必須能夠像術士或吟遊詩人一樣地施放祕咒
優勢:每天你能夠像法師一樣準備一個或更多咒語。假如你是一個術士或
法師,這表示你可以提早準備一個有超魔法絕活的法術來代替施放
時需要的全回合動作。例如一個六級術士可以以冥想來準備數個強
化威力的魔法飛彈,而施放時不需額外的全回合行動時間。(但準
備時間視同為法師的冥想)
祕咒學院(Arcane Schooling)
需求:有地域性(DM決定),第一級角色就必須決定
優勢:選擇一個可施放祕咒的職業,這個職業必須是你的角色的種族所偏
好的。當有多重兼職時,該職業不受經驗值不利。例如一個已兼戰
-遊的角色在第一級時選擇絕活,則他可再兼第三個職業(須為吟遊
詩人,法師或術士)而不受經驗值不利。(該絕活視為角色的家鄉之
人文科學為可接受訓練而成為施法者的狀況)
人文科學(Artist)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+2的優勢在演奏和工藝技巧上的檢定(你選擇書法,繪畫,雕刻或
編織)(此絕活是來自於地方上的文化)
血腥(Blooded)
需求:有地域性(DM決定)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+2的出手速度和偵察上面的檢定
火焰血統(Bloodline of Fire)
需求:有地域性(DM決定),第一級角色就必須決定(來自火靈血統)
優勢:對於火焰獲得倖免+4的優勢。你所施放的術士法術,具有火焰的咒語
DC倖免+2。這個優勢可隨著咒語專注所選擇的學派而累積加成
頑固(Bullheaded)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+1的意志檢定和+2的威壓脅迫檢定
世界主義(Cosmopolitan)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+2的優勢在一個非職業技能的技能上,並視它為職業技能
謙恭的魔法統治(Courteous Magocracy)
需求:有地域性(DM決定)(來自強力的魔法國,每個人都有可辨識魔法物的雙
眼!強力的法師滿街跑……)
優勢:你獲得+2的優勢在外交(因為謙恭?)和咒語感應上
製作傳送門(Create portal)<物品製作>
需求:製作奇妙物品(craft wondrous item)(那來的絕活?)
優勢:你可以製作任何你所遇過的傳送門。製作一個傳送門需每天花費1000g
在它的基本價上,製作的過程中,需花費基本價的1/25的XP,並使用
價值為基本造價一半的原料物。(見FR的portal部份)
日光適應(Daylight Adaptation)
需求:種族為Drow,Gray dwarf,Orc(種族性,DM決定)
優勢:假如你是一個亮光下有檢定不利的種族,你不再遭受檢定不利。(不論
日光是來自於自然或魔法性的)
延遲咒語(Delay spell)<超魔法>
需求:任何其他的超魔法
優勢:一個被延遲的咒語可以在你施放完再延後1至5輪才發動。你在施放時
決定延後的時間,設定後就不能再更改。法術經過你所設定的時間後
,啟動於你的回合前。只有區域性,自身的或是接觸性咒語才能被這
個絕活影響。
任何你對這個法術所做的決定,包括攻擊骰、目標、決定(法術的多重
選擇效應)或變化一個區域、檢定等等,是在施法時決定的(施法時必須
完成以上動作)。假如狀況改變時,如目標在法術啟動前逃出你的最大
射程或區域,則為法術失敗。
被延遲的咒語可被正常的消除(dispell magic)或以偵測魔法偵測。
延遲咒語需視為原法術增加三個環數的的法術。
戒律(Discipline)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+1的意志檢定和+2的專注檢定
教育(Education)
需求:有地域性(DM決定),第一級角色就必須決定
優勢:所有知識類技能視為職業技能,並在你所選擇的兩個知識上獲得+1的
優勢
獵敵者(Foe Hunter)<戰士,普通>
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你的家鄉口述這一類型的敵人,並把你一次又一次的訓練。當面對這
個種族時,你獲得+1的傷害在肉博和30ft內的遠程攻擊,你的攻擊視
為具有進階致命攻擊,但不與真正的進階致命攻擊重疊。你可以選擇
這個絕活數次(對不同的生物),它的效果並不累加。
居林者(Forester)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+2的優勢在急救治療和野生知識上
巨威咒語專注(Greater Spell Focus)
需求:咒語專注
優勢:你獲得+4的DC優勢以取代原先的+2優勢(來自咒語專注)(學派不變)。
巨威咒語穿透(Greater Spell Penetration)
需求:咒語穿透
優勢:你獲得+4的優勢來對抗具有法術抗力(SR)的生物,並取代原先的+2優
勢(來自咒語穿透)
牧馬民族(Horse Nomad)<戰士,普通>
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得熟悉戰鬥用武器的絕活(複合短弓)和+2的騎乘優勢。
進階反擊咒語(Improved Counterspell)
需求:無
優勢:當反擊咒語時,可以同學派的同環或更高環法術做反擊。
進階魔寵(Improved Familiar)
需求:有能力獲得一個新的魔寵,並在陣營上可相容
優勢:當選擇一個魔寵時,這個生物必須是你可得到的。
這個絕活是以魔法連結這隻魔寵和主人(如普通魔寵的連結方式一樣)
,並使用這個生物最基本的狀態(MM第九章),除了下列能力--
HD:主人的一半或是魔寵正常的生命力(選高的)。
攻擊:使用怪物的基本命中優勢或是魔寵的(選高的),加上力量或敏
捷修正(選高的)來得到這個魔寵的空手命中優勢。傷害則保持
魔寵正常的能力。
特殊攻擊:魔寵可全部獲得這類生物的全部特殊能力
特質:魔寵具有全部這類生物的特質
ST:怪物本身的或是魔寵的(選高的)
技能:這類生物的正常技能
魔寵特殊能力:與一般魔寵相同
種類 祕咒施法者所需等級
Beholderkin,Eyeball(NE) 5
Cat,Tressym(N) 5
Imp(LE) 7
Pseudodragon(NG) 7
Quasit(CE) 7
Night hunter bat(LE) 5
Formian worker(LE) 7
Shocker lizard(N) 5
Strige(N) 5
咒語天賦(Innatr Spell)
需求:快速施法,省略手勢,省略念咒
優勢:選擇你可以施放的法術,你獲得這個法術的類法術能力,每輪一次,
並且不需時間準備。這個法術必須視為比原法術高八個環數。假如該
法術需消耗XP,你也必在每次用時付出。如果法術施放時需要集中精
神(Focus),成為咒語天賦後不需集中精神。假如原法術需要一枚金
幣或其他材料,成為咒語天賦後仍需要這些材料。
咒語天賦是一種類法術能力,並且不視為一個真正的咒語。一個牧師
不能轉換治療或傷害性咒語成為類法術能力。
你可以選擇這個絕活數次,每次都選擇不同的法術。當你選擇這個絕
活時,必須消耗這個法術高出八環的一個記憶量。
雕刻符石(Inscribe Rune)<道具製作>
需求:知力13以上,適當的工藝技能,神聖施法者等級3級以上
優勢:你可以像使用一個符石一樣,施放任何你所準備的神聖咒語。施法
者必須準備這個咒語來雕刻,並且必須提供這個法術需要的施法材
料或集中精神的時間。假如施放這個咒語需減少施法者的XP,他必
須將這些XP再額外加上雕刻符石所需的XP(雕符石要XP),否則材料
將會消耗掉,但所花費的集中精神的時間不會。
一個中型或更小體型的生物只能拿一個符石,一個較大的生物可以
拿兩個以上,每5ft平方的表面積可拿一個(人類不到5ft平方)
符石的基本造價是法術環數*施法者等級*100gp(0環視為0.5環),
同時以基本價的1/25為XP花費。符石的市價為它的基本價。
狡詐魔法(Insidious Magic)
需求:織影魔法
優勢:當一個實體界(Weave)使用者以預言系咒語、類法術能力或魔法道
具(偵測魔法)時,必須做一個等級檢定(11+你的施法等級),成功
時才能偵測到你的法術。同樣地,在施放現隱術 (See
Invisibility)也必須做等級檢定。對於每一次的預言系咒語都只
能做一次的等級檢定。
這個優勢不能延伸到塑能或變化系法術上。
從現在起,你偵測織影魔法的能力也減弱。
任何你所施放的預言系法術用以對抗實體界的效應,必須做等級
檢定成功才生效(DC為9+施法者的等級)。這個不利不延伸到結界
系、幻術系或死靈系效應上。
英雄之運(Luck of Heroes)
需求:有地域性(DM決定)(你的家鄉盛產英雄…?-_-b)
優勢:你獲得+1的幸運優勢在所有倖免檢定上。
魔法工匠(Magical Artisan)
需求:任何道具製作的絕活
優勢:每次你選擇這個絕活時,選擇一個你已知的道具製作的絕活。當
以這個絕活製作道具時,材料和XP的花費在基本價上*75%(額外
多的XP不打折)
可多次選擇,但都必須選擇未被選過的道具製作絕活。
魔法訓練(Magical Training)
需求:智力10以上,有地域性(DM決定)
優勢:你可以施放0環法術--舞光術、恍惚術和法師之手每天一次。
假如你穿的盔甲或盾牌有法術不利,都必須檢定。你視為一個同
等級的祕咒施法者的法師(若沒有則為1LV)來決定法術射程。
商人背景(Mercantile Background)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+2的估價優勢和+2的工藝或謀生技能優勢
民兵部隊(Militia)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得熟悉戰鬥武器(長弓和長槍或是短弓和短劍)
心智勝軀(Mind Over Body)
需求:有地域性(DM決定),第一級角色就必須決定
優勢:在第一級時,你可以用你的知力修正來代替體質修正,在每一次
學到一個超魔法絕活時,可以得到1點hp。
致命魔法(Pernicious Magic)
需求:織影魔法
優勢:你的咒語抵抗來自實體界的反擊咒語時,他必須做等級檢定(DC為
11+你的施法者等級)才能成功地反擊咒語。
這個優勢不能延伸到塑能系和變化系咒語。
從現在起,你的反擊咒語對於實體也減弱,當你試圖反擊一個實
體界咒語時,須做一個等級檢定(DC為9+你的對手的施法者等級)
這個不利不延伸到結界系、幻術系和死靈系效應上。
咒語持續(Persistent Spell)<超魔法>
需求:強化時效
優勢:一個持續的咒語可以維持24個小時。持續咒語必須有一個適當的
射程(如語言翻譯或偵測魔法)。瞬發性咒語或放出性(discharge)
咒語不能應用在這個絕活上。你不需專注(concentrate)在這個法
術上(如偵測魔法或偵測思想),只需保持清醒或是沒東西可偵測
時。當你需要新的資訊時,仍須像平常一樣專注。專注一個這樣
的法術不提供攻擊機會。一個持續的咒語必須比原法術高四個環
數來施放。
毒性抵抗(Resist Poison)
需求:有地域性(DM決定),第一級角色時就必須決定
優勢:你對於毒素的抵抗獲得+4的強韌倖免
鞍狀背脊(Saddleback)
需求:有地域性(DM決定)(羅鍋國?…)
優勢:你獲得+3的騎術優勢
織影魔法(Shadow Weave Magic)
需求:智力13以上或是守護相關神祇(DM決定)
優勢:從現在開始,你的法術抽自織影界(Shadow Weave)以代替原來的
實體界,你也可以啟動以織影魔法製作的魔法道具而不受傷。
你在施放結界系、幻術系和死靈系的法術時,獲得+1的DC倖免和
克服法術抗力(SR)
織影界所能提供的物質或能量較少。你的塑能量(含darkness的
不算)或變化系咒語的施法者等級減少一級(第一級的織影魔法使
用者不能使用這些法術)(就是施法者等級被扣成0時不能用),減
少的等級影響射程、時效和傷害,以及任何以施法者等級為依據
的效應(包括對你使用的消除魔法)
你不能再施放有light字眼的咒語,不論你的等級是多少。這些
咒語在施放時會視為自動失敗。你的能力在使用產生光效應的道
具時,也會有限制--你不能造成一個以光觸動的裝置。
從現在起,任何你所製造的魔法道具視為織影道具。
咒語熟誌(Signature Spell)
需求:法術專精
優勢:每次你選擇這個絕活時,選擇一個你已經專精的咒語。現在起,
你可以轉換任何已準備的祕咒而來使用這個咒語,你可以用這個
個法術相同環數或是更高環的法術來施放,這個能力就像是牧師
將已準備好的神術轉換成治療神術。
你可以選擇這個絕活數次,每次你選擇時,都必須選不同的專精
法術。
口若懸河(Smooth Talk)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+2的優勢在外交和察言觀色
遺蛇血統(Snake Blood)
需求:有地域性(DM決定),第一級角色時就必須決定
優勢:你對於毒性抵抗獲得+2的強韌倖免優勢及對所有反應方面有+1的
倖免優勢
施法天份(Spellcasting Prodigy)
需求:第一級角色時就必須決定
優勢:你在施法時,可以有額外2點的主要屬性優勢(法師是智力,神術
時叡智,術士和吟遊詩人是魅力)修正在你的DC倖免上(換言之,
就是DC+1),如果你擁有兼職,這個能力只能應用在其中一種。
你可以選擇數次這個絕活(指第一級時如果你有兩個以上的絕活
時),每次都必須選擇不同的職業,即使你沒有這個職業也不衝
突
竊行祟動(Stealthy)
需求:Drow Elf,Half-Orc,Ghostwise halfling,Lightfoot
Halfling,Strongheart Halfling(種族性,DM決定)
優勢:你獲得+2的優勢在躲藏和無聲移動上。
民間智慧(Street Smart)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+2的優勢在所有欺騙和收集資訊的檢定上。
強韌靈魂(Strong Soul)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+1的優勢在所有強韌檢定上,以及+1的優勢在面對死亡和
抽取能量的意志檢定上。
求生意志(Survior)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+1的優勢在所有強韌檢定上,以及+2的優勢在所有野外知
識的檢定上。
紋身專注(Tattoo Focus)<特殊>
需求:專精於某個學派,有地域性(DM決定)
優勢:你所專精的學派的咒語在DC檢定上有+1的優勢,在等級檢定上也
獲得+1的優勢。
你必須有這個絕活才能參與紅法師(進階職業)的陣。
韌堅魔法(Tenacious Magic)<超魔法>
需求:織影魔法
優勢:你的咒語在對抗來自實體界的消除咒語(Dispell類的)時,這名施
法者必須檢定以DC為15+你的施法者等級來檢定。
這個優勢並不延伸到你的能量系和變化系法術。
從現在起,你對於消除實體界咒語的能力減弱了(就是當你使用
dispell magic),當你消除一個實體界的法術時,必須做DC為13+
對方施法者等級的檢定,這個不利並不會延伸到結界系、幻術系
及死靈系咒語上。
暴行(Thug)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+2的優勢在出手速度和所有威壓脅迫的檢定上。
孿生雙胞(Thunder Twin)
需求:Gold Dwarf,Shield Dwarf(種族性,DM決定),第一級角色時就
必須決定。(應該還要一個雙胞的兄弟或姊妹,它寫在"優勢"上)
優勢:你獲得+2的優勢在所有以魅力為依據的檢定上(法術DC應該不算在
內)。你有一個雙胞兄弟或姊妹(同卵或異卵)。如果他還活著的話,
你可以偵測你的雙胞他所在的方向,在同樣的次界(Plane)你必須
檢定方向感(DC為15),如果沒有學這個技能,以叡智修正檢定。
如果失敗,你不會得到任何資訊。你可以每輪檢定一次,並視為
一個標準動作。
林間哨兵(Treetopper)
需求:有地域性(DM決定)
優勢:你獲得+2的優勢在所有攀爬檢定上。而且當你在攀爬時,不會喪
失敏捷在AC上的修正,也不會讓對手獲得+2的命中優勢。
雙重咒語(Twin Spell)
需求:任何超魔法絕活
優勢:一個雙重咒語可以產生兩倍的效應在目標上,視為你同時施放一
樣的咒語兩次在同一個地方或目標上。任何這個咒語的可變數(
如指定目標,變化區域內的形狀,或是之類的)也都如此。這個
目標遭受所有的單獨影響,並在每一個咒語上都要做倖免檢定。
在某些狀況下,目標可能兩次都檢定失敗而有多餘的效應,如魅
惑人類(Charm Person)兩次時,被魅惑的目標就必須接受兩次消
除魔法才能免除其效應。
如同其他的超魔法效應一樣,一個雙重咒文不會影響到它對抗反
擊咒語的弱點(換言之,反擊雙重咒語是視同反擊一個咒語,且
環數以該咒語的原環數看待)(因此你不會把一個雙重咒語消掉半
個效應)。
雙重咒語必須消耗原咒語高出四個環數的消耗才能使用。
雙劍模式(Twin Sword Style)<普通,戰士>
需求:雙武器戰鬥,有地域性(DM決定)
優勢:當你以兩隻劍戰鬥時(匕首,長劍,短劍,西洋劍或彎刀,任何
組合都可以)你可以在你回合內指定一個對手,並獲得+2的AC(只
有這個敵人攻擊才有算),這個優勢可以累加在盾跟護甲上,你
以在任合一個你的行動裡選擇一個新的對手,當有任何不利使你
失去敏捷修正的AC時,你也會失去這個優勢。
這個絕活只能應用在你雙手的武器都是你所熟悉的狀況。
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