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※ 引述《raistline (這實在是)》之銘言: : 這代人設雖然不是小島 : 但是我覺得沒有上一代的蒼月那樣令人反胃 : 因為曉月跟蒼月都是一樣的人物 : 先看過小島的再看蒼月的 : 真的會流下時代的眼淚 (一刪) : 雖然不少人認為曉月的遊戲性已經超越月下了 : 的確在玩過這麼多續作之後 : 再回去玩月下覺得有點單調 (二刪) : 某次跟小羅抱怨怎麼這麼短打完里希達就全破了 : 才知道有逆城 : 那個震撼集小羅驚訝又帶點同情的語氣 結果就要翻頁了 囧 最近看巴哈姆特惡魔城版的討論,的確有很多人讚揚這款超越月下 但是為什麼我還是那些人口中「如亡靈一般偏執的月下迷」? 重點就在於月下的承先啟後 德古拉之子Alucard 發現惡魔城異樣的出現 沒想到竟然是吸血鬼獵人里希達所引發,並且又跟血之輪迴牽扯在一起 而且又很奸巧的讓玩家很容易就引發這個結局事件,在玩家準備收片稱雷時 沒想到又蹦出黑暗神官這個幕後黑手 在逆城的情節裡面,Alucard 透過夢魔來回顧其母因為魔女審判而死的回憶 最後難免來場撒狗血的父子對決 在月下之前的惡魔城,講難聽一點不就是高難度的打打殺殺 我自己在玩的時候,都很期待遇到 Maria 從一開始在大鐘底下的相遇的冷漠、到後來託 Alucard 去找出里希達發狂的原因 「あなた 闇の力を持っているわね  この城へ来る目的は何?」 當然另一方面,也是因為這是第一款有語音的惡魔城,當然震撼加倍。 GBA時代的月輪、白夜、曉月這三款 也許是囿於主機本身的能力,跟月下沒辦法在同一個立足點 不過像是逆城就一點都不新鮮了... GBA這三款,我認為白夜是不太用心的作品。 月輪我個人給很高的評價,一方面難度夠、另一方面DDS卡片系統也很有意思 曉月的架構我覺得有點牽強,吸血鬼的轉世.... 由於NDS的惡魔城是延續曉月的情節,我個人沒有太大的出手欲望... 不過既然現在NDS又出第二款惡魔城,我想也許年底可能會敗吧... 寧為雞首不為牛後 雖然這樣講很現實,但是現在逆城、甚至1000%的完成度 都沒辦法像當年月下的逆城讓我這麼熱血沸騰 為什麼?就是因為老梗了... 說老實話,除了月下之外 我個人評價最高的是PS2的無罪 將RPG的成分減輕,回歸動作本格派。不也是另一個新途徑的開創? -- 真田大助幸昌: 「將たる者の腹切りでは佩楯は取らぬ,我は真田左衛門佐のせがれなり」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.132.185 ※ 編輯: moonfly 來自: 61.229.132.185 (11/16 18:52)
raistline:是啊 在怎麼說之後的2D惡魔城都是走月下的老路 11/16 19:08
raistline:只是我覺得這一代在遊戲性上比曉月突破的更多 11/16 19:09
raistline:之後的惡魔城只要還是在月下的架構下 11/16 19:13
raistline:對我來說都是不可能帶來從血之輪迴到月下那種震撼了 11/16 19:14