推 raistline:那些貓總算有點貢獻了 02/22 13:05
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-------------------- 夢幻川中島之戰 Beat 2 版 -------------------
昨天晚上跟姬芙試跑一次,修正部分規則(加入地形卡、特殊NPC等變化)
【噹普拉歷史鉅作 夢幻川中島】
遊玩者 :2人或4人
使用道具:角色卡、戰術卡、3*3地形卡 9張、6面骰 6顆
————— 角色卡設定 地形卡設定
∣ 5 ∣ 5:前方攻擊力
∣ ∣ 2:左翼、右翼攻擊力 □□丘 1.平地:無限制
∣2 角色 2∣ 1:後方攻擊力 □樹□ 2.樹林:部隊需停留,防禦時D+1
∣ ∣ ★:角色特技 □水□ 3.水窪:不可停留於水窪(可穿越)
∣ 1 ★ ∣ 4.丘陵:攻擊時D+1
—————
角色卡攻擊判定:接臨敵軍方向面的數值+2D6(擲2顆六面骰所獲得數值)
地形卡:3*3共九張拼成戰場,每張頂多只能有四種特殊地形。有正反面、可轉向
小型戰鬥地圖
A B C D E F G H I
1 □□□□□□□□□ 武田軍初始可佈陣位置:A1~A10、B1~B10 □
2 □弓□□□□□□騎 上杉軍初始可佈陣位置:I1~I10、J1~J10 □
3 槍玄□□□□□騎謙 特殊地區可置放位置: □
4 □槍□□□□□□弓
5 □□□□□□□□□ 1.雙方決定扮演勢力、先攻後攻順序
6 □□□□□□□□□ 2.雙方依序置放地形卡
7 弓槍□□□□□弓□ 3.雙方各抽一張特殊地形並置放於□地區
8 □幸□□□□□槍兼 4.依序交叉放主將卡1、主將卡2、士兵卡
9 □騎□□□□□□弓 5.依照標準流程開戰
標準戰鬥流程
1.雙方各從牌庫抽出三張戰術卡
2.(第一回合‧先攻方)施放戰術卡、並利用戰術卡附屬行動點數移動或攻擊
3.(第一回合‧先攻方)結算攻擊情況、補抽一張戰術卡(手中維持三張)
4.(第一回合‧後攻方)施放戰術卡、並利用戰術卡附屬行動點數移動或攻擊
5.(第一回合‧後攻方)結算攻擊情況、補抽一張戰術卡(手中維持三張)
6.重複2~5動作,直到結束戰鬥
標準戰鬥流程:
1.玩家個別從戰術牌中抽出三張手牌
2.(1P階段 A)施放想要使用的戰術卡
本回合可運用的行動點數=戰術卡上方所記載的行動點數
移動一格扣行動點 1點,攻擊一次扣 2點
(1P階段 B)消費行動點數,移動想移動之部隊
(1P階段 C)檢查是否達成夾擊條件
(1P階段 D)消費行動點數發動攻擊
B+C+D 不可超過行動點數上限,且如果有殘點的話,下回合敵方可賭機率奪取點數
4.結算戰鬥結果,移除被消滅的部隊。我方戰鬥回合結束。
5.(2P預備階段)
當對方有殘點時,可投1D6 數值大於等於5時可將對方殘點收為己用
6.(2P階段 A、B、C、D)
輪流重複 2~6 到分出勝負(先取六分為勝,打爆士兵1分、大將2分、襲擊本陣1分)
【主將卡】
前方/右翼/左翼/後方 特技
喵田信玄: 4 / 4 / 4 / 3 影武者(被打爆後於本陣重生,能力降為4332)
真田喵村: 5 / 3 / 3 / 2 不屈◎
喵飛佐助: 2 / 4 / 4 / 2 穿越(可直接穿越友軍,不可重疊於友軍位置)★
上喵謙信: 6 / 4 / 3 / 2 軍神(雙骰投到同數值時必定獲勝)
直喵兼續: 4 / 3 / 3 / 3 愛 (雙骰同數值並打爆敵軍時,敵軍轉為我軍)
春日喵 : 2 / 4 / 4 / 2 位移 ★
點數計算:接臨敵軍方向面的數值+2D6(擲2顆六面骰所獲得數值)
槍 喵村對上杉槍兵攻擊力=左側 3+ 2D6
→→→村弓 喵村對上杉弓兵攻擊力=前方 5+ 2D6
騎 喵村對上杉騎兵攻擊力=左側 3+ 2D6
★佐助跟春日喵為忍貓,如移動兩格之後可免費獲得第三格移動點數
但是忍貓滑行到第三格仍可發動攻擊(騎士貓滑行後無法攻擊)
★所有角色卡均有兩點 HP,被打爆兩次後退場。
不屈:成功發動後 HP 為 1、影武者:發動後 HP為2
不屈:被打爆之後仍會殘存於戰場,如同一回合再被其他敵軍攻擊則退場。
下一回合為療傷狀態,強制停留於原地且無法發動攻擊(可反擊)
位移:打爆敵軍的話可以推進到敵軍位置,沒打爆的話可以移動到敵軍旁邊其他空位
□□□ □□□
春弓□ →打爆紅軍弓箭手→ 春春□ 可選擇站原位或趁勢推進到敵軍位置
□□□ □□□
□□□ □春□
春弓□ →與紅軍弓箭手平手→ 春弓春 可站在原地,或位移到敵軍旁邊其他空位
□□□ □春□
特殊 NPC 卡:(使用過後即退場)
諏訪大社巫女貓:先踏上此NPC位置者,回合結束抽卡階段可抽二選一。
善光寺坊主貓 :HP降為 1之角色,踏上此NPC位置可補 HP
佈陣結束之後,先手放善光寺坊主貓、後手放巫女貓位置。
【士兵卡】
前方/右翼/左翼/後方 屬性
長槍貓: 3 / 2 / 2 / 2 對騎士貓時 =能力+D2+2
騎士貓: 4 / 3 / 2 / 1 連續移動兩格之後可免費獲得第三格移動點數
神射貓: 2 / 2 / 2 / 2 可攻擊斜角並不受反擊(除神射貓以外)
★士兵聯合規則:如同時與友軍夾擊敵軍時,可獲得平手視同勝利之紅利。
★被弓兵攻擊之部隊,防禦力計算為=側邊能力+2D6
士兵朝向右方前進時,各臨接位置的攻擊力基本值
□2□ □2□ □22
2槍3 1騎4 2弓2
□2□ □3□ □22
【戰術卡】本回合我軍能行動的行動點數,以及全回合(我、敵)短暫效果
名稱 行動點 效果
3 川中島之霧 :(5) 全回合敵我軍行動點數減 1
1 風林火山 :(4) (武田)全體友軍能力亂數為2D+1 / (上杉) 回復
1 毘沙門天 :(4) (上杉)全體友軍能力亂數為2D+1 / (武田) 回復
5 鼓舞 :(5) 指定單體友軍能力亂數為2D+1
1 昂揚 :(4) 指定單體友軍能力亂數為2D+2
5 消沈 :(5) 指定單體敵軍能力亂數為2D-1
1 鬼謀 :(4) 指定單體敵軍能力亂數為2D-2
3 混亂 :(5) 指定敵軍接受士氣檢定,2D結果小於等於 6 則令其混亂一回合
3 偽報 :(5) 指定敵軍接受智商檢定,2D結果小於等於 6 則可強制移動一格
6 平復 :(6) 可抵銷混亂、偽報、消沈等 Debuff
3 流浪間者貓 :(5) 抽戰術卡階段,抽兩張並選一張保留、另一張丟棄
大型歷史戰場
1 A B C D E F G H I J K M
2 □善□□□□□□□□■□
3 ■■■■■■■■■■□□ 善:善光寺(上杉軍兵糧)
4 □□□□□□□□□■□□ 海:海津城(武田軍兵糧)
5 □□□□□□□□◎■□□ 攻下兵糧庫可額外多抽一張戰術卡
6 □□□□□□□□□■□□
7 □□□□□□□□□■□□ ■犀川、千曲川(駐紮時D-1)
8 □◎□□□□□□■□□□ □上杉軍可佈陣地點
9 □□□□□□□□■□□□ □武田軍可佈陣地點
10 ■■■▲▲▲▲▲□□□□ ◎武田軍本陣
11 ▲▲★□□□□□□□海□ ◎上杉軍本陣(上杉軍駐紮於妻女山之情況)
12 ▲□□□◎□□□▲▲□□ ◎上杉軍第二順位本陣
★雨宮渡口(視同砦)
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一、手際なる合戦ニて夥敷勝利を得て後、驕の心出来し、敵を侮り、或ハ不行儀
なる事必ある事也、可慎々々、如斯候而滅亡の家、古より多し、此心万事に
わたるそ、勝て甲の緒をしめよといふ事、忘れ給ふへからす
北条氏綱公御書置
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