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-------------------- 夢幻川中島之戰 Beat 2 版 ------------------- 昨天晚上跟姬芙試跑一次,修正部分規則(加入地形卡、特殊NPC等變化) 【噹普拉歷史鉅作 夢幻川中島】 遊玩者 :2人或4人 使用道具:角色卡、戰術卡、3*3地形卡 9張、6面骰 6顆 ————— 角色卡設定 地形卡設定 ∣ 5 ∣ 5:前方攻擊力 ∣ ∣ 2:左翼、右翼攻擊力 □□丘 1.平地:無限制 ∣2 角色 2∣ 1:後方攻擊力 □樹□ 2.樹林:部隊需停留,防禦時D+1 ∣ ∣ ★:角色特技 □水□ 3.水窪:不可停留於水窪(可穿越) ∣ 1 ★ ∣ 4.丘陵:攻擊時D+1 ————— 角色卡攻擊判定:接臨敵軍方向面的數值+2D6(擲2顆六面骰所獲得數值) 地形卡:3*3共九張拼成戰場,每張頂多只能有四種特殊地形。有正反面、可轉向 小型戰鬥地圖 A B C D E F G H I 1 □□□□□□ 武田軍初始可佈陣位置:A1~A10、B1~B10 2 □弓□□□□ 上杉軍初始可佈陣位置:I1~I10、J1~J10 3 槍玄□□□□騎謙 特殊地區可置放位置: 4 □槍□□□□ 5 □□□□□□ 1.雙方決定扮演勢力、先攻後攻順序 6 □□□□□□ 2.雙方依序置放地形卡 7 弓槍□□□□ 3.雙方各抽一張特殊地形並置放於地區 8 □幸□□□□槍兼 4.依序交叉放主將卡1、主將卡2、士兵卡 9 □騎□□□□ 5.依照標準流程開戰 標準戰鬥流程 1.雙方各從牌庫抽出三張戰術卡 2.(第一回合‧先攻方)施放戰術卡、並利用戰術卡附屬行動點數移動或攻擊 3.(第一回合‧先攻方)結算攻擊情況、補抽一張戰術卡(手中維持三張) 4.(第一回合‧後攻方)施放戰術卡、並利用戰術卡附屬行動點數移動或攻擊 5.(第一回合‧後攻方)結算攻擊情況、補抽一張戰術卡(手中維持三張) 6.重複2~5動作,直到結束戰鬥 標準戰鬥流程: 1.玩家個別從戰術牌中抽出三張手牌 2.(1P階段 A)施放想要使用的戰術卡 本回合可運用的行動點數=戰術卡上方所記載的行動點數 移動一格扣行動點 1點,攻擊一次扣 2點 (1P階段 B)消費行動點數,移動想移動之部隊 (1P階段 C)檢查是否達成夾擊條件 (1P階段 D)消費行動點數發動攻擊 B+C+D 不可超過行動點數上限,且如果有殘點的話,下回合敵方可賭機率奪取點數 4.結算戰鬥結果,移除被消滅的部隊。我方戰鬥回合結束。 5.(2P預備階段) 當對方有殘點時,可投1D6 數值大於等於5時可將對方殘點收為己用 6.(2P階段 A、B、C、D) 輪流重複 2~6 到分出勝負(先取六分為勝,打爆士兵1分、大將2分、襲擊本陣1分) 【主將卡】 前方/右翼/左翼/後方 特技 喵田信玄: 4 / 4 / 4 / 3 影武者(被打爆後於本陣重生,能力降為4332) 真田喵村: 5 / 3 / 3 / 2 不屈◎ 喵飛佐助: 2 / 4 / 4 / 2 穿越(可直接穿越友軍,不可重疊於友軍位置)★ 上喵謙信: 6 / 4 / 3 / 2 軍神(雙骰投到同數值時必定獲勝) 直喵兼續: 4 / 3 / 3 / 3 愛 (雙骰同數值並打爆敵軍時,敵軍轉為我軍) 春日喵 : 2 / 4 / 4 / 2 位移 ★ 點數計算:接臨敵軍方向面的數值+2D6(擲2顆六面骰所獲得數值) 喵村對上杉槍兵攻擊力=左側 3+ 2D6 →→→ 喵村對上杉弓兵攻擊力=前方 5+ 2D6 喵村對上杉騎兵攻擊力=左側 3+ 2D6 ★佐助跟春日喵為忍貓,如移動兩格之後可免費獲得第三格移動點數 但是忍貓滑行到第三格仍可發動攻擊(騎士貓滑行後無法攻擊) ★所有角色卡均有兩點 HP,被打爆兩次後退場。 不屈:成功發動後 HP 為 1、影武者:發動後 HP為2 不屈:被打爆之後仍會殘存於戰場,如同一回合再被其他敵軍攻擊則退場。 下一回合為療傷狀態,強制停留於原地且無法發動攻擊(可反擊) 位移:打爆敵軍的話可以推進到敵軍位置,沒打爆的話可以移動到敵軍旁邊其他空位 □□□ □□□ □ →打爆紅軍弓箭手→ □ 可選擇站原位或趁勢推進到敵軍位置 □□□ □□□ □□□ □春□ □ →與紅軍弓箭手平手→ 春 可站在原地,或位移到敵軍旁邊其他空位 □□□ □春□ 特殊 NPC 卡:(使用過後即退場) 諏訪大社巫女貓:先踏上此NPC位置者,回合結束抽卡階段可抽二選一。 善光寺坊主貓 :HP降為 1之角色,踏上此NPC位置可補 HP 佈陣結束之後,先手放善光寺坊主貓、後手放巫女貓位置。 【士兵卡】 前方/右翼/左翼/後方 屬性 長槍貓: 3 / 2 / 2 / 2 對騎士貓時 =能力+D2+2 騎士貓: 4 / 3 / 2 / 1 連續移動兩格之後可免費獲得第三格移動點數 神射貓: 2 / 2 / 2 / 2 可攻擊斜角並不受反擊(除神射貓以外) ★士兵聯合規則:如同時與友軍夾擊敵軍時,可獲得平手視同勝利之紅利。 ★被弓兵攻擊之部隊,防禦力計算為=側邊能力+2D6 士兵朝向右方前進時,各臨接位置的攻擊力基本值 □2□ □2□ □22 2槍3 1騎4 2弓2 □2□ □3□ □22 【戰術卡】本回合我軍能行動的行動點數,以及全回合(我、敵)短暫效果 名稱 行動點 效果 3 川中島之霧 :(5) 全回合敵我軍行動點數減 1 1 風林火山 :(4) (武田)全體友軍能力亂數為2D+1 / (上杉) 回復 1 毘沙門天 :(4) (上杉)全體友軍能力亂數為2D+1 / (武田) 回復 5 鼓舞 :(5) 指定單體友軍能力亂數為2D+1 1 昂揚 :(4) 指定單體友軍能力亂數為2D+2 5 消沈 :(5) 指定單體敵軍能力亂數為2D-1 1 鬼謀 :(4) 指定單體敵軍能力亂數為2D-2 3 混亂 :(5) 指定敵軍接受士氣檢定,2D結果小於等於 6 則令其混亂一回合 3 偽報 :(5) 指定敵軍接受智商檢定,2D結果小於等於 6 則可強制移動一格 6 平復 :(6) 可抵銷混亂、偽報、消沈等 Debuff 3 流浪間者貓 :(5) 抽戰術卡階段,抽兩張並選一張保留、另一張丟棄 大型歷史戰場 1 A B C D E F G H I J K M 2 □□□□□□□□ 3 ■■■■■■■■■■□□ 善:善光寺(上杉軍兵糧) 4 □□□□□□□□□□□ 海:海津城(武田軍兵糧) 5 □□□□□□□□□ 攻下兵糧庫可額外多抽一張戰術卡 6 □□□□□□□□□□□ 7 □□□□□□□□□□□ 犀川、千曲川(駐紮時D-1) 8 □□□□□□□ 上杉軍可佈陣地點 9 □□□□□□□□□□ 武田軍可佈陣地點 10 ■■■▲▲▲▲▲□□□□ 武田軍本陣 11 ▲▲□□□□□□□上杉軍本陣(上杉軍駐紮於妻女山之情況) 12 ▲□□□□▲▲□□ 上杉軍第二順位本陣 雨宮渡口(視同砦) -- 一、手際なる合戦ニて夥敷勝利を得て後、驕の心出来し、敵を侮り、或ハ不行儀   なる事必ある事也、可慎々々、如斯候而滅亡の家、古より多し、此心万事に   わたるそ、勝て甲の緒をしめよといふ事、忘れ給ふへからす 北条氏綱公御書置 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.194.101 ※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.194.101 (02/21 06:14) ※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.194.101 (02/21 06:14)
raistline:那些貓總算有點貢獻了 02/22 13:05
※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.214.129 (02/22 15:00) ※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.214.129 (02/22 15:21) ※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.214.129 (02/22 15:22) ※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.214.129 (02/22 15:22) ※ 編輯: moonfly 來自: 122.147.6.242 (02/24 12:19) ※ 編輯: moonfly 來自: 122.147.6.242 (02/24 14:16) ※ 編輯: moonfly 來自: 122.147.6.242 (02/24 15:13) ※ 編輯: moonfly 來自: 122.147.6.242 (02/24 15:13) ※ 編輯: moonfly 來自: 122.147.6.242 (02/24 15:13) ※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.212.4 (03/01 03:39) ※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.212.4 (03/01 03:40)