作者moonfly (真田左衛門佐月翔)
看板Yup98-09
標題[搞笑] 工作與電玩(?!)
時間Thu Mar 15 18:43:03 2012
這個標題絕對不是要跟上一篇老大的文打對台,只是剛好都跟這兩者有關^^
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人年紀大了就愛感慨人生,我的工作態度就是一路走來始終搖擺。
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回台灣之後進半導體產業當業務也快滿一年,從原先每天壓力大覺得自己坐不住。
到現在終於比較上手,也漸漸知道怎麼去處理業務事項。
但是在這個時候,又有兩個跟線上遊戲有關的工作跟我揮手。
雖然我都拒絕了。
兩個都是以前同事的邀約,當時有一群人去作O錘最後鎩羽而歸。
一個繼續留在該O谷公司,一個則跑去做開軟體公司寫程式。
O谷那邊說想要開拓日本市場,老闆想要找一個會日文的特助。
另一個是說某大手財團想要進軍手機遊戲市場
打算要開公司代理日本GREE的手機遊戲。
特助的工作仰人鼻息,工作時間跟分量完全掌握在老闆手上。
一來是這樣的工作非常累人,二來是網路遊戲產業一整個往下坡走。
經過這幾年的工作訓練,我認為觀察一個產業必須看數據而非”感覺”。
尤其遊戲業特別是如此,因為我難免不會帶著玩家的偏見去看這個產業。
不過現在我手邊沒有資料,也只能憑最不客觀的感覺來看。
首先日本到現在都還在追逐所謂的脫亞入歐,iPhone已經完全打亂日本市場格局。
原本日本的手機被稱為是達爾文列島手機,自成一格的生態圈。
講好聽一點是建立一個純血的圈子,外國的規格打不進來,內需也足夠養活廠商
但是現在iPhone熱潮就像軟性的黑船一樣開國
原本自成一格的MIXI跟手機受到挑戰
現在用推特、用臉書、拿iPhone玩憤怒鳥就是潮。
長久以來日本自成一格的手機非常方便,因此PC對日本人來說並非是必備品。
想收發MAIL、聯絡、玩遊戲、社群網站等都可以用手機來處理。
加上日本通勤長,零碎時間很多,所以手機遊戲盛行。
手機遊戲之外,日本家傳的遊戲機也吃掉大半的市場,因此網路遊戲相對不盛行。
就算現在脫亞入歐進入到SmartPhone年代,對日本人來說只是換個平台做同樣的事。
因此大部分的網路遊戲也都強調可以透過手機介面來操作。
台灣則是相反,遊戲機雖然盛行但是定位始終是個玩具。
加上經濟起飛及網路時代的降臨,特別是我們這一代PC占了非常重要的地位。
有了PC可以做報告、可以上網,感覺就是上進(雖然我們熬夜打呆保)
因此網路遊戲跟著這一波風潮而起,進入到現在的爛泥混戰時代。
SMART PHONE 同樣在台灣跟日本都紅,但是網路遊戲仍然佔有一席之地。
日本的網路遊戲市場這塊土地非常貧脊,加上日本崇洋重潮風格。
台灣網路遊戲的武器在日本那塊土地很難有所作為。
此為我不選擇去O谷的原因,去了之後大概就像姜維進軍段谷。
不會有好的發展。
至於手機遊戲,的確GREE很強甚至要在美國掛牌上市。
但是台灣人口跟市場畢竟有限,GREE都想打美國、中國市場了。
又何必投注心力在台灣這個用戶不多,而且叫得很大聲卻不願付費的市場?
加上企業本質追求利潤,就算一隻腳踏進來發現水溫不對勢必離開。
屆時恐怕又變成失根的蘭花得重新謀職。
不過話說回來,搞不好只是因為我現在已經失去了冒險心吧^^
胡言亂語一番
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一、手際なる合戦ニて夥敷勝利を得て後、驕の心出来し、敵を侮り、或ハ不行儀
なる事必ある事也、可慎々々、如斯候而滅亡の家、古より多し、此心万事に
わたるそ、勝て甲の緒をしめよといふ事、忘れ給ふへからす
北条氏綱公御書置
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※ 編輯: moonfly 來自: 210.68.36.62 (03/15 18:43)
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