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我用一個比較遊戲數據化的方式來解釋"屍毒"... 屍毒:空氣感染每秒-5HP,接觸傳染前N小時每秒-20HP,之後每秒-5HP,至死方休。 特殊1:傷害受免疫力影響減傷,免疫力強大者可"不受傷害"。 特殊2:受到"傷害"後發動,附帶"發燒"、"頭昏"等狀態, 特殊3:死亡轉變為WALKER。 最後,免疫力受身體、心理狀態、主角威能及作者意願等因素影響。 所以老頭為什麼被咬了砍腿沒死,一定是因為他專點體智,抗性強,血也多,所以才沒死。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.120.31
thesidearm:我先 11/04 18:38
???
kevin12378:所以毒抗超過100%之後 中了屍毒還是被咬到還能補血嗎? 11/04 18:48
要解釋的話,應該算是人體自帶回血,包紮、醫療只是減少持續或中斷傷害,沒辦法加血。
banboy:用一個詛咒狀態不就好了 時間到就turn 11/04 19:26
用中毒比較好解釋,畢竟很難解釋砍手腳為什麼可以去除詛咒。
chatlineage:所以健康的人會自然回血 hp每秒+5↑ 所以不受傷不會變 11/04 19:26
抗性不是回血,你可以想成類似不破防,低於一定傷害免疫(只針對免疫力)。
vAndaLs:.... 11/04 22:37
noapostle:....遊戲HP量化設計套用至現實狀況根本荒謬 11/04 23:17
現實???這可真是可怕...我都不知道這是現實.... 我只是用種比喻,來解釋為什麼會發燒,會先死了再轉變的過程.... 以及為什麼帶原卻又怕被咬,被咬為什麼砍手腿有可能沒事,目前看起來這檢視很合理, 若你有更好的解釋,請提出來跟大家分享分享。 不然本作品那種全員皆帶原的情況根本荒謬,比公仔永動機還自打嘴巴...
Rizzi:真是有見地 11/05 00:53
同上,歡迎分享。
neverlight:照某漫畫說的補師要最硬最難死 11/05 10:03
突然想到,主角也可以擁有免疫體質,毀滅倒數好像就有自己免疫又帶原的人, 前陣子某活屍片劇情好像是體能超好的活屍+一群普通人保護一免疫的孕婦... ※ 編輯: saber102 來自: 114.36.125.152 (11/05 16:15) ※ 編輯: saber102 來自: 114.36.125.152 (11/05 16:16)
najoy:這篇其實我能了解意思(game玩太多XD) 11/06 00:00