作者PhoenixjinG (千古冬蝶萬世淒絕)
看板asciiart
標題Re: [徵求] 個人板進板
時間Thu Apr 8 23:14:26 2010
※ 引述《alerzart (Alerzart)》之銘言:
: 因為個人資歷甚淺 如有所冒犯還祈見諒
: 其實我想其實從眼睛畫也有它的好處:)
: 的確 眼睛的大小會決定頁面的整體人物比例
: 但如果需要調整畫面的話 其實在這個階段還是可以大致掌握全部的樣貌的
: 從眼睛再延伸出整個臉的形狀與位置
: 對於生手而言 我想這樣逐步去構築整個畫面會是比較穩固的
: 另一方面 因為每個人的作畫習慣不同
: 我覺得還是依照自己的習慣去調整與選擇自己適合的作畫技巧
: 這樣也未嘗不是一種享受ANSI的方式:)
: 失禮之處 還望您多加包涵 m(_ _)m
並不會失禮,有問題或不同意見儘管提出無妨 :)
或許您並沒看清楚而誤會了,也或許在下表達不佳 :~
這裡僅是點出這並非一個好的畫法 ─ "由眼睛開始畫"。
並不是要所有人都拋棄這麼畫,來學在下的畫法。
原本個人作畫的習慣就有所不同,不用強硬去學習他人的作法。
本文後所提的原就是在解釋在下為何這麼作,而非教學 :)
這也是為何一直以來在下常常都強調"非教學"只是說些廢話的緣故。
也就是不希望後來玩ANSI的人只是學著某些畫法,學著畫。
希望喜歡玩ANSI的人,自己多花點心思,
哪些該吸收、哪些該加強都靠自己的喜好來取捨,玩出自己的ANSI :)
而會覺得在下所花的時間快出他人許多也是因為作畫習慣的不同所致
這些地方,您所說的與在下文中所提並無違背啊 :)
在下文中點出的這麼畫的優點在於作畫時間與整體構圖的關係,
您所提的並不是針對在下點出的關係而否定。
想繼續從眼睛畫起或是從整體畫面的構成,就只有自行判斷取捨了 :)
我想很多人都是從眼睛畫起吧,在下很久以前的習慣亦是如此。
所以,才會發現很多從眼睛畫起的缺點,
一張圖畫將近一天也是常常的事 :X
但應該仔細想想,是不是該有更好的習慣來節省更多時間。
於是現在的習慣與以前相比確實好上許多,
不只時間耗費變少、品質亦有所提升。何樂不為 :D
因為在下想畫的東西、想做的事太多了,或許花上一輩子都不夠,
若是浪費太多時間在不必要的地方,是否值得?
那麼作圖習慣就十分重要,會影響到作圖時間、畫面感跟細緻度等等。
當然,在下提及的先構整體畫面的畫法,
在構圖之後的細節就是靠個人功力與經驗完成了 :)
不知這麼說,您了解了嗎?
一直都不是教學,而是解釋為何如此 :)
差別在於,提出來後,您是否想參考,而不是要您跟著做。
祝:創作愉快 :)
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極凍之地,雪域有女, ▉▋▎﹨ =◤‧ ◥
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聲媚,膚白,眸似月,其髮如雪;▊
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╴ 有詩嘆曰: =▎ ▊"`︸. ̄`◣
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▕楓▏ 「千古冬蝶,萬世淒絕。」 ▊
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◆ From: 220.133.133.69
既然提到了些個人論點,那麼再貼下兩年前在下於個板提出的文章供參考吧 :)
是否想參考全憑自己感覺 :~
以下節錄兩年前在下個板的瞎扯淡:
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:大量線條配以符號、文字,融入色塊:
看起來是不少人在學這樣的畫法風格。
只是,若只是單純的隨意將符號與色塊結合,其實僅是學到皮毛。
持續保持同樣的畫法,或許短期間對符號的拿捏有所進步
但也就是停留在"我懂得將圖加上很多符號讓圖看起來似乎很複雜"。 :X
很多人沒注意到:
線條的流暢自然(這裡的線條並非狹義的/╱等)
色塊與色塊間形成的線條的流暢、
線條與線條(包含符號、文字、色塊構成的線條)間的連接自不自然,
對於構成一幅精細的圖來說十分重要。(走抽象圖當然另當別論)
整幅圖中掌握了線條的流暢,才能讓畫面看起來更為精美、自然。
尤其是使用了一字雙色作圖,更容易也更該做好這點
才不會令圖看起來很粗糙。(當然如果作者喜歡這種粗糙感覺的圖我也沒意見 :X)
符號的省略
精美細緻的圖固然好,但有時畫得太滿,所有細節都包了進去並不見得完美
所以就要拿捏好省略的部份,
可以省的部份就省沒關係,除了整體感更好之外,還能節省作圖時間,何樂不為 :X
只是很多人該省不省(可以留空的地方硬是要加上一筆留下一個符號在圖裡),
不該省的卻又省(畫了又不畫完留下違和感的符號斷層),
東一點西一撇,讓畫面增加了許多不自然的感覺。
頭髮、服裝細節(皺折跟陰影)的交代 (這跟上面兩點很有關聯)
這部份其實我自己也會因為偷懶而隨意亂填,
只是偷懶歸偷懶,還是要儘可能的交代清楚。(有點像工筆畫)
頭髮(線條、陰影)、服裝細節(皺折、陰影),就少部份的圖來說還是可以省略的,
但對於大部份的圖來說其實都應該要交代清楚,
頭髮看起來不像頭髮,服裝的皺折也不像皺折,當然不能算是一幅精美的作品。
相較於一般人認為難畫的眼神,其實這部份更難畫。
(眼部範圍較小,有沒有神也是很容易就察覺出來;)
(但是頭髮,服裝細節,極有可能範圍很大,需要極大耐心與細心去拼填)
要敷衍的話,當然是可以,只是還是要儘可能讓人看不出來你是在敷衍 :X
我算是屬於沒耐心的,能敷衍就敷衍 :~
符號的運用
略。(不傳祕訣)
好吧,還是大概的說一下,
"想要走這種風格的,同一區域儘可能不要出現相同的符號。"
就一句,為什麼?請自行體會 :)
常用符號表就不公布了,我記得以前似乎在哪貼過,忘了 :X
不過現在用的,其實又跟以前有點不同。
高亮色塊的使用
這點,沒用一字雙色其實並不好用,但還是有一個人能用得很好:我二姊。
沒把握善用的話,儘可能避免使用,很容易造成畫面的不自然感。
(如果使用了一字雙色的話,高亮色塊的實用性可以提高一些。)
當然如果你能用得非常自然不破壞畫面整體,是可以讓畫面變得非常突出的。
那就儘量用沒關係,算你厲害 :X
一字雙色高亮色塊用得好的,若要找代表人物也是有:cAshoNly
基本構圖、比例、神韻
比例問題:撇開解析度(會影響到長寬,可能拉長也可能壓扁)不談的話,
儘可能留意各區域結合的感覺,
但這三樣算比較跟個人天份、功力、經驗有關,所以也不作說明了 :X
以上是從"重要"到"較不重要",從"基本要做好的地方"到"更需要磨練的地方",逐一列下
愈基本的當然也就愈重要。基本的先做好再來加強其他部份 :X
而這些亦只是個大概,儘可能的講究每個細節才能讓圖愈加完美。
很多人覺得我畫得快,其實根本原因在於習慣與注意到的細節地方,並非我真的畫得快。
作圖習慣會影響到作圖時間跟細緻度,所以為何會有人花了更多的時間卻反而不精細。
這裡荒廢很久了 :X 我不知有多少路人會經過,路過的人可以當我在說說屁話 :X
此篇非教學,僅僅瞎扯,不附範例,
要不要參考、能不能吸收,自己決定 :X
以上全出自個人基本標準,但美原本就沒絕對的標準判定。
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※ 編輯: PhoenixjinG 來自: 220.133.133.69 (04/08 23:34)
推 Sthuang:筆記中! 04/09 00:05
推 alerzart:承蒙您的經驗分享與回應,感謝!!:) 04/09 00:10
推 peylon:推! 任何技法真的是門學問 04/09 07:31
推 jacklovesm:push ^^ 04/09 14:29
推 ForSinSoKing:推大師:D 04/09 17:03
推 k232921:筆記... 04/09 21:12
推 kikuno:[實用] 04/09 23:02
推 firtina:專業 08/13 21:30
推 ArtFree: 筆記 φ(._. )>φ(._. )>φ(._. )> 11/19 18:16