作者littleshan (我要加入劍道社!)
看板ask-why
標題Re: [請益] 同一遊戲不同平台的差別??
時間Sun Jan 25 10:59:56 2009
※ 引述《hicker (能吃就是福 吃多就發福)》之銘言:
: 像是同樣一款惡靈古堡4
: 有PC版 也有PS版 也有GameCube版
: 而同一遊戲在這些不同平台上面的差別
: 除了遊戲的設定不同以外
: 就程式的編碼上 不同平台所用的編碼也是大不同嗎??
: 不然 應該可以發行多平台通用版本吧??
你說得沒錯
不同的平台 硬體不一樣
軟體也必須編譯成不同格式的執行檔
: 其實 有個問題我一直想不通
: 在遊戲使用硬體的發展上
: 歐美幾乎都是往電腦遊戲發展
: 只有日本是往電視遊樂器方向發展
: 而且各公司還各唱各的調 各出各的電視遊樂器 而且這之間還不相容
: 也因此 遊戲製作公司還必須就各主機出各自的適用版 這也是麻煩呀....
: 會讓日本遊戲界走向如此的小眾市場的原因是??
1. 遊樂器是很大的市場
2. 在遊樂器上開發軟體,有其便利之處。
遊樂器的硬體規格很統一,遊戲開發時只須針對這個既有的硬體測試,
節省相當可觀的開發時間。
相較之下,PC 的硬體規格五花八門,以最常見的 3D 遊戲來說,程式設
計師就要考量到玩家的顯示卡可能是 nVidia 或 ATI,等級也不一樣。
甚至某些特效 (geometry shader) 還要玩家昇級到 Vista...
遊樂器上沒有這種蠢事。讓一套遊戲能同時在 PS3 和 Xbox360 上跑,
往往只是授權的問題影響較大。大部份廠商寫遊戲還是會考慮跨平台,
儘量讓遊戲可以容易移植到不同的平台上。
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◆ From: 218.163.158.103
※ 編輯: littleshan 來自: 218.163.158.103 (01/25 11:03)
推 hicker:那遊戲機會有大一統的時代嗎?? 01/25 11:05
→ hicker:儘管現在主機種類不如之前那麼多 戰國時代應也快過去 01/25 11:06
→ hicker:但只要沒有出現大一統 玩家還是得選邊站 01/25 11:07
→ chenglap:SFC, FC, PS2 都是大一統時代. 01/25 11:08
推 behemoth:樓上講大一統有點太誇張,我覺得最多也只到獨大 01/25 12:09
→ behemoth:如果SFC、FC、PS2是大一統時代,那現在電腦是PC大一統 01/25 12:09
→ behemoth:如SFC時期SEGA、PC玩家也不在少數,SFC人數可能佔大多數 01/25 12:10
→ behemoth:但就跟Mac一樣,死忠玩家依然佔一定族群 01/25 12:10
推 chenglap:中國的所謂大一統時代都有南越等國... 01/25 12:32
推 behemoth:瞭解,那可能是我們對於大一統的界線不太一樣 :) 01/25 12:51