推 cpt:因為大腦處理前景影像的frame rate不夠 XD 04/21 17:21
推 eliec:好想回答鳥喔~ 04/21 17:49
→ xiaoa:所謂的"滑過去"只是快速的"一格格跳動" 04/21 18:12
→ xiaoa:眼睛只有在停下(沒記錯0.05s)來時才能分析影像. 04/21 18:14
→ xiaoa:至於為什麼觀看"慢"的東西無法"滑過去",這跟對"物體"的認知 04/21 18:17
→ xiaoa:有關. 我也只知道這樣多了. 回想不起來 Orz 04/21 18:17
→ xiaoa:有興趣可以找認知心理學方面的書看看 ... 04/21 18:19
→ ILoveMeYA:認知心理學方面 改天去圖書館找看看 04/21 18:26
推 cpt:差不多0.05秒沒有錯 30fps大概是人眼的極限吧 04/21 18:39
推 cpt:更正 應該說是"大腦"的極限 眼睛只是sensor而已 04/21 18:44
→ ILoveMeYA:嗯 那為什麼玩FPS的遊戲fps要改到約50~60張每秒 04/21 20:22
→ ILoveMeYA:是殘影的關係嗎 所以會比較順? 04/21 20:23
→ xiaoa:其實就算是60Hz,還是可以感受到畫面閃爍 04/21 20:36
→ xiaoa:圖像認知的極限30Hz,和單純X Hz的影像感覺並不太一樣 04/21 20:40
推 cog5566:問題應該不是大腦的frame rate。是眼動的問題 04/21 23:26
→ cog5566:眼睛的運動方式有幾種。如果是追蹤物體的眼動叫pursuit 04/21 23:28
→ cog5566:從定點快速跳躍到另一個定點叫saccade 04/21 23:29
→ cog5566:兩種是使用不同的神經迴路在控制。重要的是pursuit必須要 04/21 23:30
→ cog5566:有移動的目標物,才有辦法發動。一旦發動,就可以平滑的追 04/21 23:31
→ cog5566:蹤目標。如果沒有在移動的目標物,是無法自主產生這樣的運 04/21 23:32
→ cog5566:動。所以如果想要自主將眼睛移動,就只能靠saccade。就是 04/21 23:37
→ cog5566:以定點跳躍的方式移動。我想遠處的公車,應該是速度不到發 04/21 23:38
→ cog5566:動pursuit的程度。 04/21 23:38
→ cpt:可是為何視神經和眼球肌肉會有這種機制 是否就是為了配合 04/22 04:23
→ cpt:大腦有限的處理速度呢? 如果大腦的視覺認知效能加快了十倍 04/22 04:24
→ cpt:我想 saccade間格的時間應該也可以縮短十倍 04/22 04:25
推 cog5566:如果是大腦限制的話,saccade的目的是把中央小窩對準目標 04/22 15:05
→ cog5566:大部分處理訊息的時間是fixation的階段。所以如果處理速度 04/22 15:06
→ cog5566:變快的話,減少的就是fixation的時間吧。我們的腦已經為了 04/22 15:06
→ cog5566:減少視覺訊息,把中因小窩生的這麼小了。如果可以增加腦的 04/22 15:07
→ cog5566:效能,應該是會讓中央小窩更大,也把注意力的"spotlight" 04/22 15:08
→ cog5566:的使用範圍增加。另外我覺得為什麼不能自主的做平滑移動, 04/22 15:09
→ cog5566:因為...眼睛不是演化來玩遊戲的,是有特定目標要對準的。 04/22 15:10
→ cog5566:不過話說回來又似乎可以自主性的鬥雞眼... 04/22 15:11
推 xiaoa:如果只是平滑移動應該辦得到吧. pursuit需要"對向"才能做. 04/22 15:41
→ xiaoa:如果有了對向.就不能放任意志去做隨意的平滑移動了吧 04/22 15:45
推 tomichy:應該是 cascade 吧 打錯好多次 04/23 14:40
推 nidor:cascade與saccade是不同的兩個字..... 04/23 20:10