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如果在盯著移動中的物體,眼球就可以順著它滑過去 像是在看路上的車,但是車子一遠 眼球的移動方式又變成一格格跳動? 又為什麼平常操控眼球時 不能平順轉動 而會一格格跳動? 我自己很努力的試了幾分鐘 就當快要順利的滑過去的時候 就跳了 為什麼呢? -- 藍色幫幫 藍色幫幫 是天空的顏色 綠色幫幫 綠色幫幫 是葉子的顏色 紅色幫幫 紅色幫幫 是媽媽漂亮圍裙的顏色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.83.60
cpt:因為大腦處理前景影像的frame rate不夠 XD 04/21 17:21
eliec:好想回答鳥喔~ 04/21 17:49
xiaoa:所謂的"滑過去"只是快速的"一格格跳動" 04/21 18:12
xiaoa:眼睛只有在停下(沒記錯0.05s)來時才能分析影像. 04/21 18:14
xiaoa:至於為什麼觀看"慢"的東西無法"滑過去",這跟對"物體"的認知 04/21 18:17
xiaoa:有關. 我也只知道這樣多了. 回想不起來 Orz 04/21 18:17
xiaoa:有興趣可以找認知心理學方面的書看看 ... 04/21 18:19
ILoveMeYA:認知心理學方面 改天去圖書館找看看 04/21 18:26
cpt:差不多0.05秒沒有錯 30fps大概是人眼的極限吧 04/21 18:39
cpt:更正 應該說是"大腦"的極限 眼睛只是sensor而已 04/21 18:44
ILoveMeYA:嗯 那為什麼玩FPS的遊戲fps要改到約50~60張每秒 04/21 20:22
ILoveMeYA:是殘影的關係嗎 所以會比較順? 04/21 20:23
xiaoa:其實就算是60Hz,還是可以感受到畫面閃爍 04/21 20:36
xiaoa:圖像認知的極限30Hz,和單純X Hz的影像感覺並不太一樣 04/21 20:40
cog5566:問題應該不是大腦的frame rate。是眼動的問題 04/21 23:26
cog5566:眼睛的運動方式有幾種。如果是追蹤物體的眼動叫pursuit 04/21 23:28
cog5566:從定點快速跳躍到另一個定點叫saccade 04/21 23:29
cog5566:兩種是使用不同的神經迴路在控制。重要的是pursuit必須要 04/21 23:30
cog5566:有移動的目標物,才有辦法發動。一旦發動,就可以平滑的追 04/21 23:31
cog5566:蹤目標。如果沒有在移動的目標物,是無法自主產生這樣的運 04/21 23:32
cog5566:動。所以如果想要自主將眼睛移動,就只能靠saccade。就是 04/21 23:37
cog5566:以定點跳躍的方式移動。我想遠處的公車,應該是速度不到發 04/21 23:38
cog5566:動pursuit的程度。 04/21 23:38
cpt:可是為何視神經和眼球肌肉會有這種機制 是否就是為了配合 04/22 04:23
cpt:大腦有限的處理速度呢? 如果大腦的視覺認知效能加快了十倍 04/22 04:24
cpt:我想 saccade間格的時間應該也可以縮短十倍 04/22 04:25
cog5566:如果是大腦限制的話,saccade的目的是把中央小窩對準目標 04/22 15:05
cog5566:大部分處理訊息的時間是fixation的階段。所以如果處理速度 04/22 15:06
cog5566:變快的話,減少的就是fixation的時間吧。我們的腦已經為了 04/22 15:06
cog5566:減少視覺訊息,把中因小窩生的這麼小了。如果可以增加腦的 04/22 15:07
cog5566:效能,應該是會讓中央小窩更大,也把注意力的"spotlight" 04/22 15:08
cog5566:的使用範圍增加。另外我覺得為什麼不能自主的做平滑移動, 04/22 15:09
cog5566:因為...眼睛不是演化來玩遊戲的,是有特定目標要對準的。 04/22 15:10
cog5566:不過話說回來又似乎可以自主性的鬥雞眼... 04/22 15:11
xiaoa:如果只是平滑移動應該辦得到吧. pursuit需要"對向"才能做. 04/22 15:41
xiaoa:如果有了對向.就不能放任意志去做隨意的平滑移動了吧 04/22 15:45
tomichy:應該是 cascade 吧 打錯好多次 04/23 14:40
nidor:cascade與saccade是不同的兩個字..... 04/23 20:10
sneak: 蹤目標。如果沒有在移動 http://yofuk.com 01/06 23:33