推 cpt:我覺得比較奇怪的是日本 畢竟日本佔全球電玩市場比例約10% 05/16 03:05
→ cpt:應該要問為何這10%不愛FPS 而不是為何其他90%會樂此不疲 XD 05/16 03:06
→ cpt:至於理由為何 我自己的感覺是 FPS需要蠻高的軟體技術力 05/16 03:07
→ cpt:這方面日本近年的確落後歐美不少 再加上FPS的根基為PC gaming 05/16 03:08
→ cpt:而PC gaming在日本非常小眾 一般玩家的接受度自然不高 05/16 03:09
→ HuangJC:日本做 H GAME 就沒空了.. 05/16 03:28
推 sitos:我不認為日本軟體技術力落後,這方面有什麼佐證嗎? 05/16 03:48
→ HuangJC:日本這個軍國主義再做這種 GAME 會被公幹的 05/16 03:55
推 hermitwhite:技術上是做得出來的而且還有個人製作者在做 05/16 05:41
→ hermitwhite:但是為什麼上市遊戲有差異...說風氣應該沒回答到問題 05/16 05:42
推 Equalmusic:玩 FPS 的人有那麼多嗎 @_@a 05/16 06:10
推 cpt:許多日本遊戲製作人都承認 歐美的遊戲開發在技術力和創意上 05/16 08:21
→ cpt:都已經逐漸超越日本 從日本越來越多廠商開始採用licensed引擎 05/16 08:22
→ cpt:可略窺一二 05/16 08:25
→ cpt:小島秀夫在今年GDC也很明白指出 將來遊戲製作需要的軟體 05/16 08:31
→ cpt:know-how, 他們必須向海外召才 05/16 08:31
→ cpt:從網友comment可以看出歐美和日本的文化差異實在不小.. 05/16 08:40
推 behemoth:我很好奇c大你那「日本佔全球電玩市場10%」是哪來的? 05/16 12:09
推 behemoth:所謂的電玩市場包括的範圍大概函括了哪裡? 05/16 12:12
→ behemoth:不是懷疑那數據啦,只是10%的數據,它含括的母體必不同 05/16 12:18
→ behemoth:喔~ 感謝cpt~ 大推~ :p 05/16 15:33