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據說歐美廠商每年研發出的fps(第一人稱射擊遊戲)超過上百款。 相對日本大廠幾乎沒有在做fps,就算有市場也都跑到歐美。 是甚麼原因讓歐美玩家對這個題材樂此不疲? P.S 我知道有遊戲版,但是 1.不知道該發哪個版 2.希望得到多元化(例如非玩家)的看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.8.181
cpt:我覺得比較奇怪的是日本 畢竟日本佔全球電玩市場比例約10% 05/16 03:05
cpt:應該要問為何這10%不愛FPS 而不是為何其他90%會樂此不疲 XD 05/16 03:06
cpt:至於理由為何 我自己的感覺是 FPS需要蠻高的軟體技術力 05/16 03:07
cpt:這方面日本近年的確落後歐美不少 再加上FPS的根基為PC gaming 05/16 03:08
cpt:而PC gaming在日本非常小眾 一般玩家的接受度自然不高 05/16 03:09
HuangJC:日本做 H GAME 就沒空了.. 05/16 03:28
sitos:我不認為日本軟體技術力落後,這方面有什麼佐證嗎? 05/16 03:48
HuangJC:日本這個軍國主義再做這種 GAME 會被公幹的 05/16 03:55
hermitwhite:技術上是做得出來的而且還有個人製作者在做 05/16 05:41
hermitwhite:但是為什麼上市遊戲有差異...說風氣應該沒回答到問題 05/16 05:42
Equalmusic:玩 FPS 的人有那麼多嗎 @_@a 05/16 06:10
cpt:許多日本遊戲製作人都承認 歐美的遊戲開發在技術力和創意上 05/16 08:21
cpt:都已經逐漸超越日本 從日本越來越多廠商開始採用licensed引擎 05/16 08:22
cpt:可略窺一二 05/16 08:25
cpt:相關訪談 http://0rz.com/Up1c http://0rz.com/zkoE 05/16 08:30
cpt:小島秀夫在今年GDC也很明白指出 將來遊戲製作需要的軟體 05/16 08:31
cpt:know-how, 他們必須向海外召才 05/16 08:31
cpt:這則post也很有趣 http://kotaku.com/5013798/ 05/16 08:39
cpt:從網友comment可以看出歐美和日本的文化差異實在不小.. 05/16 08:40
behemoth:我很好奇c大你那「日本佔全球電玩市場10%」是哪來的? 05/16 12:09
behemoth:所謂的電玩市場包括的範圍大概函括了哪裡? 05/16 12:12
behemoth:不是懷疑那數據啦,只是10%的數據,它含括的母體必不同 05/16 12:18
behemoth:喔~ 感謝cpt~ 大推~ :p 05/16 15:33
sneak: 所謂的電玩市場包括的範 https://muxiv.com 01/06 23:37