作者behemoth (貝西摩斯)
看板ask-why
標題Re: [請益] 第一人稱射擊遊戲
時間Sat May 16 13:06:29 2009
其實有一個板叫 GameDesign,你不妨去那邊請教或許收穫會更多。
※ 引述《notwashless (非免洗唉滴)》之銘言:
: 據說歐美廠商每年研發出的fps(第一人稱射擊遊戲)超過上百款。
: 相對日本大廠幾乎沒有在做fps,就算有市場也都跑到歐美。
亞洲地區其實最熱的還是RPG啊~
: 是甚麼原因讓歐美玩家對這個題材樂此不疲?
你是問歐美人為什麼愛玩?還是為什麼愛做?
其實這兩種是不同的命題。
: P.S 我知道有遊戲版,但是
: 1.不知道該發哪個版
: 2.希望得到多元化(例如非玩家)的看法
歐洲我不確定,因為德國玩家很喜歡益智遊戲。
所以歐洲的玩家取向可能又會跟其他地方的不太一樣。
不過就美國而言,美國熱門遊戲類型除了 FPS 之外,就是 SPG。
究竟為什麼這樣並不清楚,但我覺得可能跟美國人酷愛戶外運動有關。
因此美國雖然是 RPG 的發源地,但是 RPG 銷售量似乎仍在 SPG 之後。
(不過這也可能跟 RPG 製作較費時有關,同樣時間內 SPG 可能出更多款遊戲)
也因此,雖然 FPS 和 SPG 都是受歡迎的遊戲類型,但廠商更願意去經營 FPS。
因為 SPG 類型的遊戲替代性太大 -- 找個時間、帶顆球到郊外即可開始。
相形之下 FPS 類型的遊戲可以找到比較多的重度玩家,那些較喜歡花時間玩電玩的玩家。
至於 cpt 大提到的技術力,我覺得不是決定性的因素。
1.並非每一款FPS都是畫面精美:
歐美廠喜歡做FPS的地步已經到了大廠小廠都來做的地步。
如果技術力會影響到進入的門檻,那小廠應該要放棄FPS,改走其他路線才是。
而且我不覺得日本的3D技術會輸給美國。
Namco旗下的一些3D格鬥遊戲:鐵拳、劍魂,其畫面細膩度絕不輸給任一款 FPS。
2.3D能力好的公司並不一定投入FPS:
3D能力好的繪圖師其實還有更多發展。
電影動畫、網路遊戲等等也都有不錯的發展。
老實說我現在看到畫面比較精緻的歐美3D遊戲,大部分都不是FPS。
反而是SLG(像模擬市民)、RPG之類的遊戲,其畫面給我的感覺還比較優美。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.77.233
推 xiaoa:看過不少粗製濫造的FPS,不幸下載到還要哭哭 = =+ 05/16 13:11
推 phreniax:下載.............. 05/16 13:26
→ phreniax:另外...我不知道所謂技術是啥啦 05/16 13:26
→ phreniax:如果說是3D畫面和畫面流暢 日本我怎麼看都比外國還好很多 05/16 13:27
→ phreniax:我個人是沒看過所謂好畫面的歐美遊戲(跟日本經典相比) 05/16 13:27
→ phreniax:我會玩歐美遊戲的話從來不是因為畫面 而是因遊戲內容設計 05/16 13:28
推 phreniax:此文最後兩行才是最正確的... 05/16 13:30
→ behemoth:歐美有些遊戲設計確實不錯,不過我覺得會注重這些的美國 05/16 15:32
→ behemoth:玩家,通常都比較趨近 Hardcode 05/16 15:33
→ xiaoa:小小聲說: 那些遊戲市面上買不到 >.> 05/16 15:46
推 littleshan:畫面好的歐美遊戲太多了 05/16 15:58
→ littleshan:Doom系列、Half-Life系列、Far Cry、Call of Duty 05/16 16:01
推 littleshan:這些都是 FPS... 05/16 16:04
→ littleshan:不過話說回來,如果一套遊戲的 rendering engine 很好 05/16 16:05
→ littleshan:但美工做得粗製濫造,或是不合你的味口 05/16 16:06
→ littleshan:那你還是會覺得它畫面很糟 05/16 16:06
推 cpt:老實說 Namco在這個世代的遊戲 就畫面來講已經不算頂尖了 05/17 02:57
→ cpt:Square Enix目前繳出的成績單也不太好看 日廠大概只剩Capcom 05/17 02:57
→ cpt:在畫面技術上有持續精進 不過這也與他們向歐美out-source有關 05/17 02:58