推 HuangJC:事實上我不確定螢幕騙不過你的眼睛喔 :) 06/17 23:45
推 YJM1106:把你的上臂伸直,肉眼大概可以看到大拇指指甲上畫32條線 06/17 23:47
→ xiaoa:人眼、相機、實物、照片之間關係有點維妙....不適合直接比較 06/17 23:48
→ YJM1106:相機有光學變焦的話,應該是輕鬆幹掉肉眼勒... 06/17 23:48
→ xiaoa:但是相機最終必須要有照片或螢幕當輸出.... 06/17 23:51
→ xiaoa:相機加大砲, 人眼也可以"加"望遠鏡 :P 06/17 23:52
→ xiaoa:如果只考慮感光元件..可以找找 元件個數 per 面積 的數據... 06/17 23:54
→ xiaoa:但是, 人眼還有自動補償功能....這就難解釋誰比較強了.... 06/17 23:55
推 HuangJC:的確發光方式不同有差;在影像處理程式裏有討論這點 06/18 00:12
→ HuangJC:同一個 jpg 檔,給黑眼珠和藍眼珠的人看,看到會有些微不同 06/18 00:13
→ HuangJC:但若說眼珠色不同使看到不同的話,看自然界實物也一樣呀~ 06/18 00:14
→ HuangJC:如果藍眼珠看真蘋果偏藍,那照片他也看成偏藍,只是剛好而已 06/18 00:15
→ HuangJC:可怪的是,偏有文章計較這點而在數位檔上修正 XD 06/18 00:15
→ mpcb:人眼焦距~23mm 瞳孔~3-5mm 問題二重點在視差 06/18 00:30
→ mpcb:肉眼靈敏度~六等星的亮度 06/18 00:34
推 HuangJC:目前三D顯影一直發展,視差也在模擬;以前還要戴眼鏡,現在則 06/18 00:40
→ HuangJC:根本在開發不必眼鏡的虛擬實境,所以哪天被騙過了..很難說 06/18 00:41
→ HuangJC:不過不必眼鏡的全像投影我很難理解,倒可以談談了 06/18 00:42
推 andyjy12:相機比不過人眼的地方是反差,相機反差太大 06/18 00:43
→ mpcb:人眼輸最大的是不能積分、不能後製(目前為止) 06/18 00:50
推 HuangJC:人眼贏最大的地方是它長在正妹臉上時..;你不會想對看相機 06/18 00:59
→ Equalmusic:DSLR 板之前有強者寫過專文, 不過一時間找不到 06/18 08:23
推 Equalmusic:反差不是人眼的優勢, 是你的大腦自動幫你做成 HDR 06/18 08:28
→ Equalmusic:我印象中人眼的動態範圍也沒有特別威, 比一般 sensor 06/18 08:30
→ Equalmusic:大概多一倍左右的樣子 06/18 08:30
推 HuangJC:但是你注意重看原PO文章,會發現比較的對象和目的錯了 :) 06/18 10:39
→ HuangJC:如果我們要比較人眼和相機的解析度,為何是用分辨實物來比? 06/18 10:40
→ HuangJC:這變成人眼V.S.螢幕,而不是人眼V.S.相機 06/18 10:43
→ HuangJC:人看著照片,和用相機翻拍照片,人再去看照片..的確分不出來 06/18 10:44
→ HuangJC:要知道實物的發光是連續的細微變化,而數位技術是格狀的 06/18 10:45
→ HuangJC:即使顯示解析度追上了,也不代表傅利葉分析下的諧波追上了 06/18 10:46
→ HuangJC:而人對於平面的解讀,真能不重視這些? 06/18 10:47
推 hermitwhite:說到全像,現在外國還有在賣hologram的DIY工具組合 06/18 11:29
推 HuangJC:我是從原理覺得那東西會頭暈... 06/18 11:29
→ hermitwhite:也有「如何用雷射筆自製hologram」的網路文章等 06/18 11:30
→ HuangJC:它有一堆視覺欺騙,但似是而非的小誤差可能讓人吐出來 06/18 11:30
推 hermitwhite:我不太了解你覺得會頭暈的癥結在哪...一般會頭暈是因 06/18 11:34
→ hermitwhite:為耳內感覺到的平衡和眼睛獲得的資訊整合不起來所致 06/18 11:35
→ hermitwhite:像是遊樂園會出現的那種所有物品都傾斜的房間 06/18 11:35
推 HuangJC:你講的是平衡感和視覺的整合;我卻要談左眼和右眼的整合 06/18 11:39
→ HuangJC:如果你看過那些3D引擎為了加速做哪些簡化,而且公式內常說 06/18 11:40
→ HuangJC:'其誤差甚小故忽略之',那你不會暈? 06/18 11:40
→ hermitwhite:可能會有各種錯覺產生,但我們不確定它會讓人暈 06/18 11:55
→ hermitwhite:此外現行的數位3D成像和hologram又是兩回事了 06/18 11:55
推 xiaoa:去帶一副不適合的你的眼鏡. 你就會明白了 :P 06/18 15:37
推 hermitwhite:我不認為「不適合的眼鏡」可以類比上面的兩種情形呢 06/18 16:02
→ hermitwhite:3D引擎為了加速而做的簡化基本上並不是座標的簡化 06/18 16:04
→ hermitwhite:然而不適合的眼鏡則會造成成像物體相對位置的誤差 06/18 16:05
推 HuangJC:如果有些地方把小圓弧用小三角取代,弧面會變折面.. 06/18 16:08
→ HuangJC:於是在左右轉時,看到的物體會形變,在 doom 就有點感覺到 06/18 16:09
→ hermitwhite:至於hologram有偏差時的狀況可能要等更專精的人來解答 06/18 16:09
→ hermitwhite:但簡而言之它的成像原理和前述的3D引擎有所不同 06/18 16:12
→ HuangJC:打快打旋風時就可以看到啦,小誤差造成身體穿出衣服之類 06/18 16:12
→ hermitwhite:如果有視覺欺騙(確實它成的是虛像)也是不同的東西 06/18 16:12
→ hermitwhite:眼看離題越來越遠,在繼續之前要不要先討論頭暈的成因 06/18 16:19
→ hermitwhite:世界上的問題真多,好像不管怎麼樣都會離題 06/18 17:05
推 HuangJC:問題多不是離題的原因,興趣多才是.沒興趣你可以打住. 06/18 18:36
推 hermitwhite:問題多是一個討論過一個但是大部分沒得到結果的原因 06/18 19:17
→ hermitwhite:所以雖然對過程中衍生的問題都有興趣,我認為還是要 06/18 19:17
→ hermitwhite:依序一個個解決才好 06/18 19:17
推 hermitwhite:推文裡有幾個題目我和你的看法可能有歧異或誤解: 06/18 19:30
→ hermitwhite:1. 關於「hologram有一堆視覺欺騙和似是而非的誤差」 06/18 19:31
→ hermitwhite:2. 視覺中的誤差很容易讓人吐出來(頭暈) 06/18 19:33
→ hermitwhite:3. 3D引擎為了加速所做的簡化即是讓人暈的原因 06/18 19:34
→ hermitwhite:對於第三個題目,你提出3D引擎以平面模擬曲面的情況 06/18 19:35
→ hermitwhite:這點是我原先沒想到的;雖然我自己沒有觀察到因此頭暈 06/18 19:37
→ hermitwhite:的現象,不過如果你舉出確實有人因為這個原因而頭暈 06/18 19:37
→ hermitwhite:的實例,那麼我是可以接受的 06/18 19:37