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※ 引述《andrew43 (Myrmarachne)》之銘言: : 簡單說,三種接受器分別接受了多少光子的比例,就是你看到的顏色。 : 而每種接受器對不同波長的光子有不同的接受曲線 : (見 http://en.wikipedia.org/wiki/File:Cones_SMJ2_E.svg)。 : 白色就是三種接受器都接受了大量大致等量的光子。 : 紅色就是紅接受器接受了大量光子,而綠和藍沒有。 : 黃色就是紅接受器和綠接受器接受了大量大致等量的光子,而藍沒有。 : 重點在於接受器得到多少光子,而不是光本身是什麼顏色。 想借這個討論串,向各位大大問一個問題: 請問人的肉眼和目前的相機(家用的),在視覺的精細度(是叫dpi嗎?)及 靈瀉度(可以分辨多小的顏色變化)方面,有多大的差距?誰比較強? 或者說,我們可以分辨照片和實物的差別(假設頭部固定不動),那是因為 拍攝解析度的差異,還是因為熒幕的發光方式和實物不相同的緣故呢? -- +-----------------------------------------------------------------+ | 夏之星系 - 個人日誌,提供佛學命理、小說漫畫、娛樂、技術等內容。 | | http://xia4.org | +-----------------------------------------------------------------+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.50.33.89
HuangJC:事實上我不確定螢幕騙不過你的眼睛喔 :) 06/17 23:45
YJM1106:把你的上臂伸直,肉眼大概可以看到大拇指指甲上畫32條線 06/17 23:47
xiaoa:人眼、相機、實物、照片之間關係有點維妙....不適合直接比較 06/17 23:48
YJM1106:相機有光學變焦的話,應該是輕鬆幹掉肉眼勒... 06/17 23:48
xiaoa:但是相機最終必須要有照片或螢幕當輸出.... 06/17 23:51
xiaoa:相機加大砲, 人眼也可以"加"望遠鏡 :P 06/17 23:52
xiaoa:如果只考慮感光元件..可以找找 元件個數 per 面積 的數據... 06/17 23:54
xiaoa:但是, 人眼還有自動補償功能....這就難解釋誰比較強了.... 06/17 23:55
HuangJC:的確發光方式不同有差;在影像處理程式裏有討論這點 06/18 00:12
HuangJC:同一個 jpg 檔,給黑眼珠和藍眼珠的人看,看到會有些微不同 06/18 00:13
HuangJC:但若說眼珠色不同使看到不同的話,看自然界實物也一樣呀~ 06/18 00:14
HuangJC:如果藍眼珠看真蘋果偏藍,那照片他也看成偏藍,只是剛好而已 06/18 00:15
HuangJC:可怪的是,偏有文章計較這點而在數位檔上修正 XD 06/18 00:15
mpcb:人眼焦距~23mm 瞳孔~3-5mm 問題二重點在視差 06/18 00:30
mpcb:肉眼靈敏度~六等星的亮度 06/18 00:34
HuangJC:目前三D顯影一直發展,視差也在模擬;以前還要戴眼鏡,現在則 06/18 00:40
HuangJC:根本在開發不必眼鏡的虛擬實境,所以哪天被騙過了..很難說 06/18 00:41
HuangJC:不過不必眼鏡的全像投影我很難理解,倒可以談談了 06/18 00:42
andyjy12:相機比不過人眼的地方是反差,相機反差太大 06/18 00:43
mpcb:人眼輸最大的是不能積分、不能後製(目前為止) 06/18 00:50
HuangJC:人眼贏最大的地方是它長在正妹臉上時..;你不會想對看相機 06/18 00:59
Equalmusic:DSLR 板之前有強者寫過專文, 不過一時間找不到 06/18 08:23
Equalmusic:反差不是人眼的優勢, 是你的大腦自動幫你做成 HDR 06/18 08:28
Equalmusic:我印象中人眼的動態範圍也沒有特別威, 比一般 sensor 06/18 08:30
Equalmusic:大概多一倍左右的樣子 06/18 08:30
HuangJC:但是你注意重看原PO文章,會發現比較的對象和目的錯了 :) 06/18 10:39
HuangJC:如果我們要比較人眼和相機的解析度,為何是用分辨實物來比? 06/18 10:40
HuangJC:這變成人眼V.S.螢幕,而不是人眼V.S.相機 06/18 10:43
HuangJC:人看著照片,和用相機翻拍照片,人再去看照片..的確分不出來 06/18 10:44
HuangJC:要知道實物的發光是連續的細微變化,而數位技術是格狀的 06/18 10:45
HuangJC:即使顯示解析度追上了,也不代表傅利葉分析下的諧波追上了 06/18 10:46
HuangJC:而人對於平面的解讀,真能不重視這些? 06/18 10:47
hermitwhite:說到全像,現在外國還有在賣hologram的DIY工具組合 06/18 11:29
HuangJC:我是從原理覺得那東西會頭暈... 06/18 11:29
hermitwhite:也有「如何用雷射筆自製hologram」的網路文章等 06/18 11:30
HuangJC:它有一堆視覺欺騙,但似是而非的小誤差可能讓人吐出來 06/18 11:30
hermitwhite:我不太了解你覺得會頭暈的癥結在哪...一般會頭暈是因 06/18 11:34
hermitwhite:為耳內感覺到的平衡和眼睛獲得的資訊整合不起來所致 06/18 11:35
hermitwhite:像是遊樂園會出現的那種所有物品都傾斜的房間 06/18 11:35
HuangJC:你講的是平衡感和視覺的整合;我卻要談左眼和右眼的整合 06/18 11:39
HuangJC:如果你看過那些3D引擎為了加速做哪些簡化,而且公式內常說 06/18 11:40
HuangJC:'其誤差甚小故忽略之',那你不會暈? 06/18 11:40
hermitwhite:可能會有各種錯覺產生,但我們不確定它會讓人暈 06/18 11:55
hermitwhite:此外現行的數位3D成像和hologram又是兩回事了 06/18 11:55
xiaoa:去帶一副不適合的你的眼鏡. 你就會明白了 :P 06/18 15:37
hermitwhite:我不認為「不適合的眼鏡」可以類比上面的兩種情形呢 06/18 16:02
hermitwhite:3D引擎為了加速而做的簡化基本上並不是座標的簡化 06/18 16:04
hermitwhite:然而不適合的眼鏡則會造成成像物體相對位置的誤差 06/18 16:05
HuangJC:如果有些地方把小圓弧用小三角取代,弧面會變折面.. 06/18 16:08
HuangJC:於是在左右轉時,看到的物體會形變,在 doom 就有點感覺到 06/18 16:09
hermitwhite:至於hologram有偏差時的狀況可能要等更專精的人來解答 06/18 16:09
hermitwhite:但簡而言之它的成像原理和前述的3D引擎有所不同 06/18 16:12
HuangJC:打快打旋風時就可以看到啦,小誤差造成身體穿出衣服之類 06/18 16:12
hermitwhite:如果有視覺欺騙(確實它成的是虛像)也是不同的東西 06/18 16:12
hermitwhite:眼看離題越來越遠,在繼續之前要不要先討論頭暈的成因 06/18 16:19
hermitwhite:世界上的問題真多,好像不管怎麼樣都會離題 06/18 17:05
HuangJC:問題多不是離題的原因,興趣多才是.沒興趣你可以打住. 06/18 18:36
hermitwhite:問題多是一個討論過一個但是大部分沒得到結果的原因 06/18 19:17
hermitwhite:所以雖然對過程中衍生的問題都有興趣,我認為還是要 06/18 19:17
hermitwhite:依序一個個解決才好 06/18 19:17
hermitwhite:推文裡有幾個題目我和你的看法可能有歧異或誤解: 06/18 19:30
hermitwhite:1. 關於「hologram有一堆視覺欺騙和似是而非的誤差」 06/18 19:31
hermitwhite:2. 視覺中的誤差很容易讓人吐出來(頭暈) 06/18 19:33
hermitwhite:3. 3D引擎為了加速所做的簡化即是讓人暈的原因 06/18 19:34
hermitwhite:對於第三個題目,你提出3D引擎以平面模擬曲面的情況 06/18 19:35
hermitwhite:這點是我原先沒想到的;雖然我自己沒有觀察到因此頭暈 06/18 19:37
hermitwhite:的現象,不過如果你舉出確實有人因為這個原因而頭暈 06/18 19:37
hermitwhite:的實例,那麼我是可以接受的 06/18 19:37
sneak: 人眼贏最大的地方是它長 https://daxiv.com 01/06 23:42