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在推文裡有人給我1up電玩網站的文章, 裡面講的論點大致是說,日本人比較不喜歡玩困難的遊戲,所以才玩RPG。 邏輯是:因為美國有出租遊戲的制度,所以如果做的太簡單的話, 就會讓人租來玩就好了,所以美國的遊戲會傾向做難一點。 但是日本沒有出租制度,所以可以做簡單一點,結果造成了日本人只會玩簡單的遊戲。 這解釋還蠻新奇的....從來沒聽過.... 我在網路上搜尋了一下,發現另一個論點,是巴哈姆特網站的文章, 採訪鬼才製作人的。 SEGA 名製作人 鈴木裕 應邀來台演講 http://gnn.gamer.com.tw/4/20984.html 「例如由狩獵民族構成的美國,玩家就不喜歡以練功提昇技能的方式玩遊戲, 而希望一開始就能很強很精采,反之如日本等農耕民族國家, 就喜歡慢慢練功漸入佳境的風格。」 不知道大家對這說法的看法是什麼?狩獵為什麼會導致不喜歡玩RPG? 而農耕卻會?這中間的邏輯是怎麼造成的啊...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.177.217
HuangJC:哈哈,我認識條件很優的正妹,她很不贊成責劈腿,說一切是實 03/06 14:43
HuangJC:力的競爭.佔優勢的人和劣勢者腦袋想的真的不一樣 03/06 14:43
caseypie:我覺得這根本是鬼扯 03/06 14:51
haryewkun:鈴木的說法挺有意思的…… 03/06 14:52
caseypie:CRPG史上初始強度(相對於敵人)最廢主角應該就是BG1了 03/06 14:52
XDH:一樓是說那位正妹不贊成「責罵」劈腿者嗎? 03/06 16:59
a001ou:是我的問題嗎 我看不懂推文在講什麼耶 03/06 23:29
PrinceBamboo:同感 因為有人總是想推什麼就推什麼 不意外 03/07 18:34
HuangJC:是的,他不贊成'責罵'.推文看不懂可以問. 03/07 23:39