→ ckclark:第一段後面最後的頻率和很多東西有關 04/23 17:43
推 HuangJC:是回授沒錯,小時蠻喜歡玩的,弄出小鳥的叫聲.. 04/23 17:50
→ hermitwhite:事實上靠近音箱並不是完整的要素,而是「靠近音箱且距 04/23 18:46
→ hermitwhite:離是波長的整數倍」才會有那樣的效果;不過通常我們沒 04/23 18:46
→ hermitwhite:辦法確實避免距離是不是波長的整數倍,所以就控制距離 04/23 18:47
→ HuangJC:整數與否沒法子那麼精確;是距離函數沒錯,但並非整數才有效 04/23 19:04
→ HuangJC:果,如果是這樣,那應該較少聽到. 04/23 19:04
→ HuangJC:以散射,雜訊,失真三者交會來說,可以說到處都充滿'整數倍' 04/23 19:05
→ HuangJC:只要經反射再從另一個角度計算就行了 04/23 19:06
推 cpt:頻率不會變高 應該說會造成正回授的頻率是一個系統變數 04/23 21:48
→ cpt:背景雜訊算是white noise, 包含各種頻率, 其中只有一小段頻率 04/23 21:49
→ cpt:會造成系統instable -> 正回授, 聽到的尖銳聲響就是此頻率 04/23 21:49
→ cpt:細節請參考線性系統相關書籍 04/23 21:50
推 HuangJC:隨距離改變,有不同的頻率到達正回授,所以拉遠拉近聲音連續 04/23 22:12