→ hermitwhite:判斷擊中先後並不是用眼睛去抓出一瞬間的靜止圖片。從 11/29 00:11
→ hermitwhite:雙方攻擊的位置、速度、擊中後反彈的位置和速度、被擊 11/29 00:11
→ hermitwhite:中部位的偏移、擊中時發出的聲響等,都可以幫助估計兩 11/29 00:11
→ hermitwhite:個人是擊中對方的時間。裁判和旁觀者或多或少都是藉由 11/29 00:12
→ hermitwhite:這些連續性的徵兆來直覺地判斷擊中的先後。 11/29 00:12
我想我找到解答了!!感謝你!!
※ 編輯: surfingcloud 來自: 123.192.21.168 (11/29 00:13)
推 KanoLoa:實戰的話,不是都死了嗎 囧 11/29 00:16
→ xiaoa:不久前看fencing的規則,還有分攻/守勢,攻者才得分的規則 11/29 00:16
→ xiaoa:樓上講出我要講的話 XD 11/29 00:17
→ xiaoa:不過實戰應該不會那樣豁出去攻擊(不顧後勢) 11/29 00:18
推 littleshan:這個應該是得分方(紅)的殘心氣勢比較好吧 11/29 12:49