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※ 引述《solomn (九米)》之銘言: : BZ11/台灣蟲王Sen 獲《星海2》邀請賽季軍 : http://goo.gl/uMVLz : 剛剛看到上面這篇新聞 : 線上即時對戰的遊戲應該是很好玩 : 但拿來比賽,實在很沒意思 : 因為怎樣會最強,一定是遊戲開發商內部的員工最清楚 : 他們知道遊戲的參數設定 : 這種競賽的價值應該很低吧 : 除了用來推廣遊戲以外 不太懂你說的參數設定是什麼意思... 哪個兵種速度多少, 血量多少, 有什麼能力, 打什麼兵種會加成 攻擊距離多少, 攻擊頻率多高, 有沒有護盾, 防禦多少等等都是公開的資料 當然員工某種程度上一定對遊戲了解很透徹, 否則遊戲平衡會出問題 (事實上也常常出問題) 但我是還沒聽過哪個遊戲開發員工能幹掉職業玩家的 -- 「但如果你在懼怯中,只想尋求愛的恬靜和愛的愉悅, 那麼不如遮掩著你的裸體,避開愛的打穀場,進入那無季節的世界, 在那兒你會歡笑,但非全心的笑,你會哭泣,卻非盡情的哭。」 - Kahlil Gibran -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.89.138.186
joad:發明棒球規則的打不贏職業球員吧@@" 10/23 23:08