→ Sgenius:很有趣的問題 02/17 11:43
→ Sgenius:不過他們也都不知道淵源 02/17 11:44
→ mpcb:所有文章都會告訴你 Brian Gamlin 在他死前忘了告訴大家... 02/17 17:02
→ mpcb:不過大家不知道原因 但覺得他的數列夠亂,夠公平 就一直用 02/17 17:04
→ mpcb:wiki有引用6篇算這個數列的論文 可以參考看看 02/17 17:05
推 transfinate:有趣的問題 推 02/20 15:19
→ xiaoa:只取最鄰近的格子算並不合理. 我若隨取三個相連的格子做平均 02/26 18:24
→ xiaoa:得出結果特別大或特別小,亦表示此分佈不好.同理取四、五、六 02/26 18:26
→ xiaoa:還有因重力,穿過水平對稱線到下面去的問題 02/26 18:28
→ xiaoa: ^^^根本跟對稱無關, 只有垂直平移 02/26 18:31
→ magic3658:樓上 合不合理那取決於鏢手的誤差 偏差平均一格那就合理 03/02 22:59
→ xiaoa:不對. 目標和標射中的範圍是圓形分布. 簡單舉例 1 20 2 19 03/02 23:18
→ xiaoa:若左右偏的機率和正中的機率一樣, 那瞄準2, 就會有三分之二 03/02 23:20
→ xiaoa:的機會射中19或20. 準度、習慣不同, 左右中的機率分, 會有差 03/02 23:22
→ xiaoa:但是靶上的格子是扇形的, 只要往紅心去, 最可以達到理想的 03/02 23:24
→ xiaoa:左右偏機率 > 正中機率 的位置 03/02 23:26
→ WINDHEAD:所以你這不就知道了嘛,左中右的機率不相等嘛XD 03/04 10:30