推 shihpoyen:用彈性碰撞來看若兩者質量相差很大 新的v2=2*舊的v1-舊 04/24 13:25
→ H45:這得做個實驗是捉幾十隻活蚊子,然後控制打擊力道在蚊子上,看 04/24 13:26
→ H45:臨界力道是多少會使蚊子掛掉 04/24 13:26
我沒有做過詳細的實驗,不過有試著用手撞蚊子幾次,
有一隻蚊子被我撞3次還活蹦亂飛的XD
→ shihpoyen:的v2 所以若舊的v1和舊的v2反向的話 v2的變化為2*(舊的 04/24 13:26
→ shihpoyen:v1+舊的v2) 04/24 13:27
彈性碰撞不是還需要考慮壓縮與還原的程度嗎?那可能會是致死的原因吧。
※ 編輯: solusmilk 來自: 140.122.166.243 (04/24 13:36)
推 harry901:蚊子會被巴昏XDDD 另外不能用碰撞去算因為質量相差太大 04/24 13:42
→ harry901:要用衝撞去算 04/24 13:42
推 Gwaewluin:手的速度可能還是慢一點,以前看親戚表演用拖鞋揮一下讓 04/24 14:24
→ Gwaewluin:蚊子昏死掉落地板,接著再處理蚊子 04/24 14:25
推 Equalmusic:我試過打在蚊子旁邊讓他被震昏 XD 04/24 14:46
推 unfinish:螞蟻摔不死是因為空氣阻力 蚊子撞不死也是跟空氣阻力有關 04/24 14:58
推 shihpoyen:並沒有質量相差太大就不能用碰撞算的說法 不過這方法只 04/24 15:32
→ shihpoyen:算出速度差 還要知道碰撞時間才求出平均加速度和力 當然 04/24 15:33
→ shihpoyen:能知道過程的話 就可以求瞬間加速度及力了 另外 我打的 04/24 15:35
→ shihpoyen:式子中前面的v是指一維的速度 最後面的v是指速率 還有就 04/24 15:36
→ shihpoyen:就是我曾經巴死過蚊子XD 04/24 15:37
推 hirabbitt:掌風會先把它吹開? 04/24 18:20
→ a001ou:我也覺得是掌風作為緩衝了 像蒼蠅就很容易巴昏 04/24 20:30
推 darren8221:可以用甩的巴昏喔 大隻的比較適用 04/25 01:09
推 nidor:速度太慢,多觀察汽車擋風玻璃就知道蚊子是可以被撞死的 04/25 13:01
→ freef1y3:在空中巴很難巴昏,但是巴到地板上就很容易 04/25 15:10
→ freef1y3:合理推測蚊子撞到地板的衝量比撞到手大 04/25 15:11
→ holygoner:一般只會巴昏 一掌巴死的話...閣下掌力也算驚人 05/06 10:00