推 Equalmusic:能不能在海上躺著睡覺,浮力只是其中一個決定因素 06/18 09:55
→ Equalmusic:如果不能把所有因素綜合起來考慮就沒有意義 06/18 09:55
我同意你的說法,我只是想解釋我會提到比重的原因
但我不覺得光是這樣就可以解決這問題,需要考慮的東西還很多
※ 編輯: Wengboyu 來自: 59.113.19.133 (06/18 12:16)
→ mpcb:四個力 重力升力推力阻力 對於人在海面 浮力是升力的重要條件 06/18 16:43
→ mpcb:對於浮力略低於重力者 當然需要加上推力(踢水) 浮力對於端點 06/18 16:44
→ mpcb:較低 也需要推力補強 不管怎麼說 先算重力-浮力 再考慮沉浮 06/18 16:46
噓 void:妳講的沒不對阿 只是廢話 來這版的誰不懂這個東西 06/18 23:31
→ mpcb:樓上太高估這裡板眾的常識 看看前篇推文就知道 刻意強調特例 06/19 00:28
→ mpcb:但是這個問題基本上就是比重問題 只是對於某些特定狀態下 06/19 00:28
→ mpcb:容易達成較低比重者 能維持這個狀態越久 06/19 00:29
→ mpcb:不管"你"(不特定人) 幾公斤熟不熟泳技 如果你能達到比重<1 06/19 00:30
→ mpcb:在游泳池都可能浮得很開心 大一點 海上還ok 更大就只能在死海 06/19 00:31
噓 void:才不是比重這麼簡單 還有我提到的力矩問題 請好好想想 06/19 00:47
→ void:力矩會影響你的姿勢 姿勢會影響妳有多少體積可以沒入水中 06/19 00:48
→ void:就連帶影響到妳浮力 請仔細思考 06/19 00:48
→ mpcb:如果你會浮 那沒入水中的體積是相同的 差別在於你的鼻孔位置 06/19 01:31
→ mpcb:人是實心的 會浮的狀況就是浮力=重力 浮力=體積*液密度 06/19 01:31
→ mpcb:只要你會浮沒入的體積一定是體重/液密度就算你翻兩圈體積不變 06/19 01:32
→ mpcb:如果是船(有空心處) 進水後會改變排水量 姿態才有很大影響 06/19 01:35
→ mpcb:如果全身沉入水中還浮不起來 那就一定要推力 乖乖踢水 06/19 01:36
→ mpcb: (一直往下沉) 06/19 01:36
→ mpcb:至於維持輕鬆躺著 最好是四肢比重≦液密度 不然就要維持撥水 06/19 01:43
噓 void:就是鼻孔位置阿!。所以你說要不要考慮力矩? 06/19 21:16
→ mpcb:考慮了又怎樣 水下的體積會變嗎 06/19 21:41
→ mpcb:即然你認為會變 那請說明 直姿/躺姿的浮力 與體重的關係 06/19 21:44
→ mpcb:很多人離開小學太久 自然都還給老師了 06/19 21:50
推 Sheepforpart:不知道是不是我的錯覺 我覺得兩位討論的好像只是同 06/19 22:41
→ Sheepforpart:件事的不同部分 並不衝突 06/19 22:41
推 Equalmusic:除了力矩之外,還有浪高的問題。比重只能告訴你平衡點 06/20 01:01
→ Equalmusic:不能告訴你震盪的 displacement. 06/20 01:01
推 Equalmusic:另外人體比重跟水很接近,很大部分在水下,鼻孔位置 06/20 01:09
→ Equalmusic:是否能持續保持在水上就不單純只是比重的問題 06/20 01:10
推 Equalmusic:1更多是質心和比重分布的問題(當然還有外力的問題) 06/20 01:11
→ hermitwhite:很多人身體放鬆頭或腳就會沉下去 06/20 19:26
推 agal:那這跟表面張力有沒有關阿?? 例如一元硬幣可以浮在水面上 06/21 00:24
→ mpcb:表面張力有提供升力 但是力量太小(幾克重) 不改變狀況 06/21 01:00