作者usland ()
看板basketball
標題Re: [戰術] 破二三區域聯防--逐步逼近禁區(動畫)
時間Sat Jan 24 19:47:12 2009
※ 引述《hyperion (吃經濟學家的恐龍)》之銘言:
: ※ 引述《deathhell (天翔狩人)》之銘言:
: : 標題: [戰術] 破二三區域聯防--逐步逼近禁區(動畫)
: : 時間: Tue Jan 20 21:38:09 2009
: : 本篇以一個簡單的『掩護加上空手切』搭配『傳球』逐步將球導往禁區,製造出禁區
: : 攻擊(動畫一)或外圍投射(動畫二)的機會。
: : http://funbasketball.pixnet.net/blog/post/25450789
: : 這是有加FLASH分解動作的教學
: : 歡迎大家來提供意見喔..:)
: : 推 hyperion:不實用,守得好的二三區域不會這麼簡單就讓你破掉 01/20 21:52
: : → qwer1234:人有這麼好檔就好了 囧 01/20 22:09
: : 推 b54102:對付區域聯防的方法很多,這個又不會不實用 XD 01/20 22:09
: : → qwer1234:而且第二步的時候 防守的一會手張開過去吧 防守五也會上 01/20 22:10
: : → qwer1234:去一些 不如進攻五溜到另一邊底還比較簡單 XD 01/20 22:10
: : 推 hyperion:這個只能修理防守觀念不正確的弱隊 01/20 23:00
: : → poohgogo:我覺得你傳中的球很容易被斷掉= = 01/20 23:55
: : 推 usland:樓上可以試看看地板傳球..^^ 比較隱密一點 01/21 00:00
: : 推 YmemY:挖 很可愛ㄟ 不過豬要跟虎打大概勝負已定吧 01/21 00:20
: : 推 nbcb:你的區防錯了 第一個動畫中第二部分 防守五號會上前卡住三號 01/21 00:52
: : → nbcb:二號也應該轉移回到罰球中間偏左側的地方 01/21 00:53
: : 推 charlie99999:我覺得多強調輪轉觀念會比較好,戰術要有一個循環。 01/21 01:17
: : → charlie99999:而且我個人認為四號接球應該會遭受到強力阻擋,此時 01/21 01:18
: : → charlie99999:三號往底線三分下沉拉開空間、一號移動到四十五度角 01/21 01:19
: : → charlie99999:接應都是必要的,二號跟五號我認為不太容易得球。 01/21 01:19
: : → charlie99999:除非這個四號有非常好的觀念、身材、視野。 01/21 01:21
: : → charlie99999:缺一不可阿...只能說萬中選一 01/21 01:21
: : 推 llat:五號不會這麼下去..四號沒這麼好接球..倒不如三號接球切底邊 01/21 01:28
: : → llat:等防守五號補防再傳給跟進的四號..不過三號切入要夠強.. 01/21 01:29
: : 推 lazzyboy:連偏邊都沒有直接上檔就可以打...這防守.... 01/21 02:45
: 在「守得好」的區域防守裡,防守方的五名球員並不是「完全不動」
: 。正好相反,厲害的區域防守往往是採取 matchup 的防守,即場上五
: 人畫定防守區域,進攻方一進入畫定的防守區域,防守該區域的球員
: 立即採取「緊迫盯人」的方式防守進攻球員。
: 因此動畫裡的豬五,在實戰中不可能只待在籃下不動、讓虎四有輕鬆
: 接球切入的機會。更可能的情況是,虎四上到高位的時候,豬五也跟
: 出來,豬五如果聰明一點,說不定還會混合在後與在前防守的方式以
: 避免虎四接球 (除非我是豬五,而虎四是 Kevin Garnett -- 那就怎
: 樣也守不住) 。
關於豬五的站位, 我的考量是,
豬四上前守虎三造成右邊底線會相對空(豬五越在意虎四, 空檔就會越大),
如果豬五積極貼近虎四的話,
虎三可以選擇吊給虎五(虎五從左底移動到右底去接球)
隱密一點, 假裝要傳虎四但是卻吊給虎五,
(也許不一定能傳得好,
但是如果攻方有成功過或曾經嘗試過的話, 如果我是豬五, 就很難只顧虎四了)
而個人的經驗是, 通常虎五都是大前鋒或中鋒
(場上相對大隻, 假設跟敵隊身材相當的情況下, 先不論身材(贏)輸人家很多)
只要中前鋒在禁區靠近籃框一接到球, 不被得分也很容易以犯規收場
以上只是我的考量啦^^"也許還有缺失我沒發現的, 還希望各位同好再指正一下
: 同時,豬一跟豬四也不會呆站著看戲,一定想辦法阻絕虎三的傳球 --
稍微說明一下
動畫第二步無法呈現的是..虎三傳球的時間點
假設豬四防守及時到位的話, 虎三如果做瞄籃動作, 豬四應該要防
虎三做瞄籃吸引豬四逼近, 可以切入, 也"有機會"可以傳虎四,
: 虎四被卡死接不到球,在原本的戰術設定底下,虎三只能回傳給弧頂
: 的虎一,豬一如果夠聰明能預測傳球路線,說不定還能直接製造抄截
: 上籃的機會。 (這裡暫不考慮虎三直接投外線,或者 skip pass 給
: 弱邊的虎二的變化)
: 就算虎四成功在高位接到傳球,也不代表之後的兩個進攻選擇都能成
: 立。如果豬隊的訓練有素,豬三可以使用 overplay 即在前防守的方
: 式避免虎五在禁區低位拿到球 (當然前提是這兩人的體型沒有相差太
: 多) 。同時豬五仍然在干擾持球的虎四,弱邊外圍的豬二也會回復到
: 原本的防守位置 (可能還會站得更外圍一點) ,一不小心,虎四可能
: 就傳球失誤或禁區三秒了。
: 二三區域,不是這樣破的。
的確, 虎五是比較難接球, 但外圍應該是有機會,
豬二先內縮要再退回原本的位置可能來不及 畢竟傳球還是稍快一點
我會再修一下動畫, 然後會SHOW出整個流程 比較可以看出傳球時間點
謝謝您的意見^^
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※ 編輯: usland 來自: 125.232.248.81 (01/24 20:04)
→ A333:你說的這種球確實有可能傳得到,但都不是好接或好投的機會 01/28 20:36
→ A333:防守者積極一點會很好斷,你沒有考慮到防守者的角度 01/28 20:37
→ A333:就算偶爾讓你傳成功了,也不能說是一種有效率的破區域方法 01/28 20:40