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(其實我已經盡量打簡單囉,沒有這方面基礎的人,不要看到一堆符號 就害怕哩,可以考慮慢慢認真看完^^,會有幫助的。) 我發現我忘記講一個重點 文中的x代表運動距離 而運動距離x的微分一次,代表"速度",所以寫成x' 運動距離的微分兩次、速度再微分一次,代表"加速度",寫成x" 其實高中都學過牛頓定理,F = ma 但是a = 加速度 = x"(上面講的) 懂了這個之後看下面就會很快哩~ 延續上一個沒講完的話題, 其實很多多連桿的設計都是出自於連續的suspension case 但是去做不同的衍伸和變化而已 假如以二個的連續震盪體來說 ┌─────┐ │ m1 │ └┼───┼┘ ╲ │ k1 ╱ ︱┴︱c1 ╲ └┬┘ ╱ │        ┌─────┐ │ m2 │ └┼───┼┘ ╲ │ k2 ╱ ︱┴︱c2 ╲ └┬┘ ╱ │        =================================================我是地面 u(t) 往上or往下 假設上面的物體為1,下面的為2 m1 k1 c1 分別代表物體1的質量 彈簧K值 阻尼c m2 k2 c2 分別代表物體2的質量 彈簧K值 阻尼c  物體一的freebody diagram如下 k2(X2-X1)往上 C2(X2'-X1')往上 ┌─────┐ F1(t)│ m1 │ └┼───┼┘ K1(X1-u)C1(X1'-u') 所造成的運動平衡方程式 =>m1x1"= k2(x2-x1) + C2(x2'-x1') + f(t) - k1(x1'-u') (注意!其實上面這個只有F = ma而已 稍微看看一定可以懂~) 做移項之後 =>m1x1" + (C1+C2)x1' + (k1+k2)x1 = f1(t) + k2x2 +C2x2' + k1U + C1U' OK,考慮完上面那個物體1之後,接著考慮下面的物體2 因為物體2有一端是緊接著地面(也就是固定端) 會讓整個處理起來簡易許多 *物體二 (t)代表t的函數 也就是時間的函數 而freebody diagram為下圖 ┌───┐ │ m2 |f2(t) └┼─┼┘ C2(x2'-x1') k2(x2-x1) 很簡單吧~~方程式比物體1少了很多(如下) m2x2" = f2(t) - k2(x2-x1) - C2(x2'-x1') 移項處理之後 =>m2x2" + C2x2' + k2x2 = k2x1 + c2x1' +f2(t) 其實不難發現到最後只剩x1的參數了^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.11.227