推 TurTao:名校出來差很大,想當年我如果有好好念書的話啊... 10/15 23:15
→ forever215:我還以為只要懂得設計車殼就好了..每年改改殼就好.. 10/15 23:21
推 faven1024:樓上 是貼紙Y 10/15 23:24
推 snowcoat:萬惡ARTC!!! 10/16 00:00
推 wildspirit:車殼可能是工設的事 而且有些還外包 XD 10/16 00:16
推 kimfatt:看到師公的名字 XDD 師公現在好像只有在彰師大客串 10/16 00:21
推 wildspirit:其實驗車的是VSCC XD 10/16 00:21
→ kimfatt:車殼應該會牽扯到模具(開模)跟CAE(模流分析)比較多 10/16 00:22
推 snowcoat:其實VSCC是寫作業開發票的啦 (被打) 10/16 00:22
推 sa074463:推一個XD 10/16 00:59
推 gtmmy:專業推!! 10/16 05:06
推 Bizcuit:看來這輩子沒機會進相關產業了 除非賣車 XDDD 10/16 10:18
推 snowcoat:還有個選項 去車體廠 XD 10/16 13:34
→ TurTao:車體廠的CAD和Solidwork都要很強 10/16 13:45
→ TurTao:不然你也只是當工人而已....要爬到設計還遠的很 10/16 13:45
→ Haiker:ProE要強(國產L),Rhino要強(有機車廠使用).... 10/16 14:10
→ Haiker:其實CAD我覺得是看負責的工作,有些也外包去拆了.... 10/16 14:10
→ snowcoat:車體廠 平面輸出是CAD 轉3D要solidwork跟PorE 10/16 14:52
→ snowcoat:外觀導向的會用Alias 那又是另一個世界了... 10/16 14:53
→ snowcoat:一個從殼往內補肉 一個從骨架往外生 我還是...打雜就好 10/16 14:53
推 asters:為何不用3DMAX XD 10/16 17:10
推 kalapon:現在分工那麼細,應該不用懂全面的吧,除非你要當PM 10/16 17:52
推 a444498:強大 10/16 21:26
→ OOQ:靠北推文所有英文縮寫除了CAD沒一個看得懂的= = 10/16 22:56
→ snowcoat:靠北我發現我的ProE打錯字了 XD 10/16 23:36
推 Haiker:其實外觀導向的我比較推薦Rhino,只是幾乎沒有什麼修改空間 10/17 01:25
→ Haiker:3DsMax不是實體建模,純作外觀展示可以,但如果有模具需求 10/17 01:25
→ Haiker:就必須要使用以實體概念為基礎的建模軟體.... 10/17 01:29
→ Haiker:Max/Maya這類強調的是視覺化的展現,跟純工業類別的軟體 10/17 01:30
→ Haiker:有一些根本上的落差....,純車體設計應該還有用CATIA.UG 10/17 01:31
→ Haiker:要講會扯好多= =,其實重點是大家都要即戰力,台灣的老闆 10/17 01:35
→ Haiker:很多不愛培養員工的實力,不重視員工訓練.... 10/17 01:35
推 mimihalo:最近看到光陽在徵診斷軟體設計 可惜還沒畢業... 10/17 01:56
推 mixkkkkk:厄...我學長去裕隆廠就被問到如何測量整台車的"質心位置 10/19 00:43
→ mixkkkkk:我校是學CAD、proE、mastercam,結果...裕隆是用catia 10/19 00:45