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這篇會回的比較實際直接一點^^; ※ 引述《perfect286 (好女人難找)》之銘言: : 以後想進研發機車的公司 : 想請問要學這些專業知識 不曉得你所謂的專業知識算哪一種? 因為以下面的題目來看都屬於「基本知識」 不需要以為車廠進去就是研發車 真正在做的可能只是某一個部分而已 在這個時候才有所謂的專業出現 車廠要的人也不是要懂車的(可能是考慮,但不會是第一考量) 要的是「即時戰力」 什麼叫即時戰力? 就是他們不會教你 教的頂多是公司的制度、要做的業務內容 因為他們沒有時間讓你進去才學 不懂車沒關係 會繪圖程式就好 會電機電子控制就好 會寫程式就好 有辦法把不同版子、不同系統兜起來可以跑不會有問題就好 這是很諷刺的一點 所以真正有優勢的 不是對車很熟又懂一點點專業技能 而是對專業技能很熟又懂一點點車的 所以要進車廠的話 不需要刻意準備 機械電機電子等熱門科系出身的都很容易 : 有沒有哪本書是推薦的 徐氏出版的藍皮書系列 作者 黃靖雄系列 徐氏的可以當入門 黃教授的可以當百科看,寫法也都是從簡單開始深入 : 請版友提供書本 : 謝謝 : 例如這些問題 : 1.拆電瓶應該先拆正還是負極? : 2.輪胎後傾角的用途 : 3.讓汽車轉向更省力 : 4.缸徑、壓縮比、排氣量、V1&V2、行程之間的換算 : 5.為何要設計減速齒 : 6.已知某轉速下之軸上扭力與機械效率,求indicated horsepower 如果想進車輛產業 這類型的問題就跟九九乘法表一樣 頂多到二位數乘法的等級而已 不一定全部要求會,但至少要馬上查得到答案 這些平常有興趣多涉獵車輛相關的書籍就會慢慢擴充 自己本科系的課程好好念 車輛工程包含的範圍非常廣 一定有跟就讀科系相關的題目可以做 : → chtm:機動學 內燃機 車輛工程 10/14 21:45 : 推 cem236321:材料學 學習COSTDOWN.... 10/14 21:48 : 推 kimfatt:都是牽扯到本科的專業(常識) 10/14 21:58 : → snowcoat:http://tinyurl.com/94gycxb 巨匠網咖老師推薦 製圖用 10/14 21:59 這就是車廠要的專業技能之一 : → kn930121:熱力.流力.質傳.熱傳.靜力.動力.材力.機械元件設計 10/14 22:35 基本上...不太需要到這麼多 頂多用到這些書前幾章就差不多了 求職筆試不是研究所考試不會難到哪去 : 推 FrankTripp:記得順便學工業設計 人體工學等等.... 10/14 22:41 : 推 Haiker:你可以問前板主仲生....他念車輛研究所,現在在ARTC工作 10/15 00:57 這其實是控制碼吧! : 推 mixkkkkk:血統要有,建議5樓的書都要念過,那個才是研究基礎 10/15 01:04 說實在的 名校出來的效果比車輛本科系名稱還有用 5F那些科目是機械領域的基礎沒錯,但對於求職沒有啥用 : 推 skhan:外型好看魚眼HID 其它隨便 有人買來就改成戰車了XD 10/15 12:16 -- ζ ξ ( ′▽`)-o█ █o-( ̄▽ ̄ ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.85.25
TurTao:名校出來差很大,想當年我如果有好好念書的話啊... 10/15 23:15
forever215:我還以為只要懂得設計車殼就好了..每年改改殼就好.. 10/15 23:21
faven1024:樓上 是貼紙Y 10/15 23:24
snowcoat:萬惡ARTC!!! 10/16 00:00
wildspirit:車殼可能是工設的事 而且有些還外包 XD 10/16 00:16
kimfatt:看到師公的名字 XDD 師公現在好像只有在彰師大客串 10/16 00:21
wildspirit:其實驗車的是VSCC XD 10/16 00:21
kimfatt:車殼應該會牽扯到模具(開模)跟CAE(模流分析)比較多 10/16 00:22
snowcoat:其實VSCC是寫作業開發票的啦 (被打) 10/16 00:22
sa074463:推一個XD 10/16 00:59
gtmmy:專業推!! 10/16 05:06
Bizcuit:看來這輩子沒機會進相關產業了 除非賣車 XDDD 10/16 10:18
snowcoat:還有個選項 去車體廠 XD 10/16 13:34
TurTao:車體廠的CAD和Solidwork都要很強 10/16 13:45
TurTao:不然你也只是當工人而已....要爬到設計還遠的很 10/16 13:45
Haiker:ProE要強(國產L),Rhino要強(有機車廠使用).... 10/16 14:10
Haiker:其實CAD我覺得是看負責的工作,有些也外包去拆了.... 10/16 14:10
snowcoat:車體廠 平面輸出是CAD 轉3D要solidwork跟PorE 10/16 14:52
snowcoat:外觀導向的會用Alias 那又是另一個世界了... 10/16 14:53
snowcoat:一個從殼往內補肉 一個從骨架往外生 我還是...打雜就好 10/16 14:53
asters:為何不用3DMAX XD 10/16 17:10
kalapon:現在分工那麼細,應該不用懂全面的吧,除非你要當PM 10/16 17:52
a444498:強大 10/16 21:26
OOQ:靠北推文所有英文縮寫除了CAD沒一個看得懂的= = 10/16 22:56
snowcoat:靠北我發現我的ProE打錯字了 XD 10/16 23:36
Haiker:其實外觀導向的我比較推薦Rhino,只是幾乎沒有什麼修改空間 10/17 01:25
Haiker:3DsMax不是實體建模,純作外觀展示可以,但如果有模具需求 10/17 01:25
Haiker:就必須要使用以實體概念為基礎的建模軟體.... 10/17 01:29
Haiker:Max/Maya這類強調的是視覺化的展現,跟純工業類別的軟體 10/17 01:30
Haiker:有一些根本上的落差....,純車體設計應該還有用CATIA.UG 10/17 01:31
Haiker:要講會扯好多= =,其實重點是大家都要即戰力,台灣的老闆 10/17 01:35
Haiker:很多不愛培養員工的實力,不重視員工訓練.... 10/17 01:35
mimihalo:最近看到光陽在徵診斷軟體設計 可惜還沒畢業... 10/17 01:56
mixkkkkk:厄...我學長去裕隆廠就被問到如何測量整台車的"質心位置 10/19 00:43
mixkkkkk:我校是學CAD、proE、mastercam,結果...裕隆是用catia 10/19 00:45