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看大家討論的這麼熱烈 小的不才也出來野人獻曝一下 國外有人將Flannery使用在開叫1H後(忘記特約名稱還請哪位大德記得的幫忙補上) 1H 1S* *迫叫一圈,如同迫叫一無王,只是可能有四張黑桃 1N 3+C 2C 3+D 2D 6+H 2H 11-15, 4S+ 5H 2S 16+, 4S+5H 如此可使得開叫者沒有再叫困難 因為我有使用Gazilli的習慣,因此將其做了小小的變化。 1H 1S 1. 0-4S,最多到邀請. 2. 5+S,不到邀請. 1N 5+S, 邀請以上 2C 1. 梅花迫叫成局. 2. 平均牌迫叫成局,可能有四張黑桃. 以前也實驗過1N表示五張以上黑桃不到邀請或是迫叫成局,但是被跳叫後不能使 用Forcing Pass有點小痛,所以現在改成這樣。 即便1H-1S-(3x)開叫者還可以T/O表示四張黑桃,就算不行,大不了輸自然制 1H-1S; 2S-3S的這種牌了。另一點是要犧牲,5-3的2S,不過影響應該還好,因 為自然制在1H-1S後,沒有三張加叫的人也不易打到。不過輸比較大的就是答叫 者五張黑桃,開叫者四張黑桃的case,這點就偶而答叫者多叫一點,或是就輸這 種part。 1H 1S 1N* 1. 11-15, 5+H+3+D. 2. 16+, 任意牌型. 2C 11-15, 5+H+3+C. 2D* 11-15, 5+H+4+S. 2H 11-15, 6+H. 使用類似上面的概念,梅花束叫依舊還是到三線,但是方塊束叫都可以在兩線買 定,所以三線跳叫可以擺些特殊的東西,就看個人喜好了。至於5-3黑桃依舊打 不到,不過兩低花倒是比較容易束叫,而且對手也蠻容易四張平衡被五張扁。 當然我不能說這設計是最理想的,不過這設計是我覺得可以犧牲某些部分合約, 但加強了成局叫牌,所以我這樣使用,也許會有人想到更好的組合方法,歡迎提 出來分享。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.45.172
uranusjr:說到這個我最近在想 1H-1N/2C 顛倒不知道有沒有搞頭 09/11 14:20
evileyes:這個我也有試過,不過為了跟讓1M-2C後續相同,就沒這樣搞了 09/11 14:41
evileyes:而且1H-1N有個小好處是1H-1N-2S=低限3+S 09/11 14:42
evileyes:1H-1N-2C(低限)-2H=5S+3H,邀請. 可以都停在二線 09/11 14:43
ctrl:看起來也是非常有趣的約定啊~~~ 09/11 15:36
fruitman:在有競叫的過程中自然制還有support X這個偉大的發明 09/11 15:36
fruitman:所以在部分合約上自然制佔有優勢。剩下要討論的就只有 09/11 15:37
fruitman:到底是叫game叫清楚,partial輸輸去比較好, 09/11 15:38
fruitman:還是叫game用瞎的,partial搶死你這兩種不同的風格了 09/11 15:38
evileyes:所以我這樣設計就是part要輸不少,game就有清楚 09/11 15:45
ctrl:吾了解水果大的意思了~~ 09/11 19:42
hannlin0107:結果學長還是忍不住氣(? 分享了,顆顆 09/12 08:13