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忘記在哪邊看到的,電腦界寫AI時常用的評分方法 象棋 將:無限大(廢話) 士:4 相:4 車:20 馬:9 包:9 卒:1 這只是最粗淺的評分方法,還有很多細部可以調整。 初期包強,後期馬強,可以視情況調分。 卒過河可以大幅加分,繼續前進,太靠近底線會再稍微調降分數。 若接近帥營又會加分。 車馬龜在角落會扣分,靠近中央會加分 西洋棋 國王:無限大(廢話) 皇后:9.75 主教:3.25(若雙主教都活著再加0.5) 騎士:3.25 城堡:5 兵:1 皇后主教騎士城堡龜在角落會扣分,靠近中央會加分。 國王在殘局,往前衝會加分。因為殘局棋子少,國王不應龜在角落, 應該往前作為進攻戰力 兵往前衝會加分(因為兵可以升變) 孤兵會扣分,疊兵會扣分 若我方兵對面三條直線的敵方兵都死光的話,會大幅加分 因為這樣我方兵升變的機率就大幅提高了,敵方不得不用其他棋子來殺這隻兵 主教跟兵的位置也有關係 例如:若我方兵都在白格,然後我方主教只剩白格,這樣會扣分 -- http://www.wretch.cc/blog/gameheven 我的blog,撞球,電影,電玩,動漫畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.52.72
yencq:我倒認為價值是看勝局的貢獻~~我反而覺得將應該是二分 06/09 13:56
ledia:樓上... 你一定沒寫過象棋程式.. 將二分 不用下幾步就輸了XD 06/09 16:40
yencq:我是以實戰來看~~能將到對方的貢獻來說~~~ 06/15 13:09