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※ [本文轉錄自 WOW 看板 #1CR6IWjy ] 作者: cncupidy (鞭策自己) 看板: WOW 標題: [心得+自賀] 我的10HLK團才沒有那麼可愛! 時間: Thu Aug 19 06:54:21 2010 咳!進入正題之前,先讓我解釋一下標題為什麼要這樣取, 其實只是剛好不知道要取什麼標題,然後又剛好我的10人團在對七瀨戀...痾不是... 是HLK的攻略方式和組成上剛好有些特別,想說可以分享給仍在為這個資料片奮鬥, 卻又可能遇到跟我們一樣問題的玩家們,看能不能提供一些幫助。 這邊先自賀一下,在推倒普通LK之後過了5個月,終於是推倒了這個大魔王, 因為沒有機會推25人團的HLK,因為我一直把10HLK當做是這版的最終目標, 也謝謝同團的團員們,在一個禮拜只能打1~2天的情況下,還是不放棄這最後目標。 各位的意志力、信念、毅力、硬度、持久力、長度(怎麼好像越來越奇怪)真是令人佩服。 進入正題!首先先介紹我們的組成: 2坦 :DK、PAL 2.5補:奶PAL、奶薩、戒暗牧(就是在下) 5.5DD:戰鬥賊、惡魔術、暗牧、鳥D、射擊獵、戒暗牧(就是在下) 相信各位都注意到了,我們這團跟其他團最大的不同就是用了2.5個補, 而不像其它常見的組合多半是戒牧 + PAL or 小D。 為什麼會選擇這樣的組合呢?其實原因就是...... 我們的奶PAL和奶薩都不會DD(囧) 讓他們兩個改DD就像拿掉護士帽的護士,是沒有意義的! 這個問題在我們團剛開始準備推HLK的時候就已經有想到了,我們團原本我是用小D在打, 本來的計劃是想說靠著ICC30%Buff的威能,就算我們打3補5DD的組合應該火力還是夠的。 而寄生的問題就用小D + 薩滿硬補,再加上有暗牧吸,應該是可以硬補過去。 結果正式打的時候發現,5DD的火力稍嫌不足,但是最大的問題還是在寄生! P1的時候大部分人群都站一起,直接硬補還沒問題。 但是到了P3,又是華爾奇又要跑汙染,人群只要一散開,寄生根本救不起來, 後來我改用戒牧後寄生問題解決,但是卻出現火力不足的現象,所以才決定用戒暗牧到底這個戒暗牧是啥鬼?請看這個天賦:http://0rz.tw/HCkkR 簡單的說就是暗影那邊點出暗影形態,戒律那邊點出0秒盾狂喜的牧師。 在P1和P3這個戒暗牧所要做的就是上盾就好,其他時間就是幫忙輸出。 雕紋上面請用[暗影雕紋]、[精神鞭笞雕紋]、[心靈烙印雕紋](為什麼用這個後面會解釋) 基本上這天賦完全是為了對付寄生而生的,並且還能提供一點的火力幫助。 小弟我的牧師裝備GS只有58xx,用這個天賦在P1~P4的DPS大約是6000左右, 說不上太高,但是剛好足夠彌補我們團隊原本5DD在火力上的不足, 而且這天賦也有每2分鐘一次的能量注入,注入給另一位暗牧也有不錯的效果。 至於魔力上的問題,又要上盾又要輸出(這天賦是要一直補痛的)其實相當耗費魔力, 所以點出狂喜是必要的,再加上暗影那邊可以縮短暗影惡魔CD2分鐘, 只要確實讓盾破掉(我是使用LV12的盾),魔力應該方面不是太大問題。 另外有點出嶄新希望也能讓團隊(尤其是坦克)獲得減少3%傷害的Buff。 除了這比較特別的戒暗牧之外,我們的DK坦的天賦也相當特別。 請看天賦:http://0rz.tw/41ir1 付帶一提雕紋選用的是[無毀堅甲雕紋]、[黑暗赦令雕紋]、[疾病雕紋]。 相較於傳統的血DK坦天賦,選擇這個天賦最大的理由是為了20%的物理加速Buff。 另外點出凍瘡不論是P3的華爾奇或是P5空中的鬼魂,緩速都能帶來不錯的效果。 基本上這天賦和傳統血天賦的差別就是一邊有亡域意志、一邊則是強化冰霜領域 亡域意志確實是很強大的坦克天賦,不過他是要在血低於35%以下才會發動效果, 在HLK的戰鬥中,坦克幾乎是要隨時保持滿血狀態,不然即便是有了30%Buff, 也是會有被秒殺的可能,如果坦克的血量一直都能維持夠高的話, 相對的強化冰霜領域所帶來穩定的減傷2%的效果其實是相當可觀。 對於這兩個天賦,我的感覺是奶媽的強度決定這兩個天賦的勝負。 總之關於這兩天賦是見仁見智,正如同我上面所說的,我們主要是為了那20%物理加速。 在這裡不得不提一下我們團隊BUFF的整齊度,我們團隊並不是什麼超級高手團隊, 裝備方面GS破6000的和沒破的各半,整體大約就是個平均GS6000左右的團隊而已。 武器也只有戰鬥賊和暗牧拿的是ILV277,其它人不少是幾乎身上一件277的裝備都沒有。 能推倒HLK有很大的原因我認為是我們擁有夠齊全的團隊BUFF,這在10人團尤其可貴。 來看看我們的團隊BUFF: 物理攻擊方面:DK號角、王者力量祝福(兩個PAL)、20%物理加速(冰DK坦)、 4%物理傷害(戰鬥賊)、10%AP(DK坦和射擊獵)、3%加速(鳥D)、 3%目標被爆擊率(坦PAL) 物理傷害方面我們只缺少了5%物理爆擊和3%總傷害以及30%流血傷害。 法術攻擊方面:惡魔術法傷、5%法術加速(薩滿)、3%加速(鳥D)、3%命中(暗牧鳥D)、 5%目標被法術爆擊率(惡魔術)、3%目標被爆擊率(坦PAL)、 5%自身法術爆擊率(鳥D)、王者智慧祝福(兩個PAL) 法術傷害方面我們更只有缺少3%總傷害這個BUFF而已。 其實能夠組出這麼齊全的BUFF團隊也是我們始料未及的。 講完了團隊組成,接著就是打王的流程了。 其實HLK整體的流程每個團隊應該都大同小異,我只大概講一下: P1. DK坦LK,PAL坦維酷+部分食屍鬼,開場就英勇(嗜血), 疾病和暗影陷阱這種跑到爛掉的東西就不提了。我們是將近2分鐘打進P2。 P1比較需要注意的是坦維酷的坦PAL,他必須要除了坦住維酷之外另外維持 约3隻的食屍鬼過來坦住,這樣疾病疊的速度才能增快,維酷人死的速度才能加快。 P1一定只能出現2隻維酷人,而且第2隻維酷人最好可以在P2第二隻鬼魂出現左右 這個時間點就被疾病跳死。為什麼?因為不要忘了疾病每疊一層,LK身上的增傷 BUFF也會跟著疊一層,如果維酷人太晚死,疾病太晚解掉的話,會出現進P3的時候 LK身上的增傷BUFF還在的情況(而且通常是十幾二十層),這時候接LK的坦很容易被 秒殺。 P2. 一進P2之後PAL就把DK身上的食屍鬼都盡可能的嘲諷走,DK坦前兩隻鬼魂, 注意解好坦的沉默,尤其是鬼魂要生的時候。第3隻鬼魂讓PAL去坦。 我們的火力大概是下一隻鬼魂生的時候上一隻就大概打死了,進P3的時候大概都是 只帶著一隻剩大約半條血的鬼魂進P3。 P3. 一進P3準備接LK的坦要先注意LK身上是否還有那個增傷BUFF,有的話還剩多久? 如果只剩下沒幾秒的話,坦就不要馬上上去接LK,可以先站在邊緣等LK自己過來 找你,這樣可以多拖延個幾秒,萬一剩下的秒數太多的話請一定要開招接。 第一隻華爾奇出來之前應該可以殺掉剩下的那隻鬼魂,然後就是跟普通模式一樣 的華爾奇 > 汙染的循環。這邊跟普通其實沒有太大的差別。 我們是用DK一坦到底,每次靈魂收割者DK就開招硬吃(DK imba...) 副坦的工作是對留在空中的華爾奇做仇恨,不要讓他攻擊其他人而把盾給打破了。 萬一華爾奇抓戒暗牧的話應對方法也是跟其他人一樣,精通光環+暗牧希望禮訟, 我們大約在第5個華爾奇出來之前打進P4(如果打完第5個才進的話那時間可能不夠了) P4. 我們的打法P4反而是最輕鬆的,因為我們選擇只殺兩隻鬼魂的打法。 前兩隻鬼都由DK坦住,後兩隻讓PAL坦住,DD只要殺掉前兩隻就可以了。 留下來的那兩隻就讓PAL坦到整場結束,再也不用去管他們了。 P5. 劍內世界只要有一個會跑的人帶著團隊跑,基本上不是太大問題。 劍內的鬼魂主要由獵人殺,一發多重就可以轟掉三隻好威滴! 其它坦PAL一個飛盤也可以轟掉好幾隻,暗牧用噬靈瘟疫的初始傷害也可以一發一隻 由於我們兩個補是PAL和薩滿,都是屬於跑位補很爛的奶媽,所以劍內主要是由 我的戒暗牧轉白來進行團補,基本上劍內躲好炸彈的話,盾+癒合導言已經很足夠。 比較要注意的是一出劍馬上LK就會來個汙染+靈魂收割者,再加上扛著P4剩下 兩隻鬼魂的副坦一出劍也會馬上受到兩發衝擊波的傷害,這時候是最有可能倒坦的, 坦鬼魂的副坦最好是在劍內要出劍外的前一兩秒就先開招,以避免一出劍之後 被衝擊波沉默不能開招的窘境。坦LK的也是務必一出劍就開招,以減少倒坦的 可能性。我也都會一出劍就先給兩個坦上盾來緩衝。 出劍放完汙染後LK會接著開始招空中的鬼魂,我們團隊因為擁有超強的AE組合 (雙暗牧+惡魔術+鳥D),所以我們選擇直接用AE把空中的鬼清光。 P5LK就是劍外招兩波鬼魂然後進劍內這樣的循環,鳥D的星殞請在第二波鬼魂再開, 因為第二波鬼魂招完之後過沒多久就會被吸進劍內了,能夠AE的時間比較短, 所以星殞這時候開才比較能確實清光(或是清到只剩下一兩隻) 我們在第二次出劍之後會開第二次的英勇(嗜血),一樣都是AE光空中鬼魂之後 再打LK,然後第三次出劍之後,就是不管空中鬼魂了全力打爆LK,這時後LK應該 也快狂爆了,拿出火力來之後就是LOOT了! 不知不覺寫了好長一篇... 其實我想寫這篇最主要的原因是: 奶薩還是可以打過10HLK的啊! 我到目前為止所看到過的10HLK攻略幾乎沒看過有人奶媽有帶奶薩打過的, 其實如果可以的話我也不想帶阿XD 不過結果證明只要有心!還是可以辦得到的! 給還在努力的版友們,無論你是什麼職業什麼天賦,都不要放棄希望! 希望我的這篇文章可以幫到仍在努力的人。 -- 給直接END的人,攻略HLK就像攻略護士: 你必須一開始就讓自己變大(我是指開嗜血、英勇...) 通常她的後面比較敏感(我是說要打背...) 務必確認四周沒有別人(我想說的是要先殺掉鬼魂...) 有時候你會發現自己的頭被她用腳夾住(我指的是華爾奇...) 對了!快結束的時候把她緊縛在空中是個不錯的玩法(... 我懶的再解釋了...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.21.57
su64:恭喜^^ 08/19 06:57
Tassadar250:推一個! 08/19 07:00
Rucca:...這簽名檔.... 08/19 07:29
sssn1:很有創意 08/19 07:30
bigbear:簽名檔自重XDDDDDDD 08/19 07:36
WalkingBank:推~有創意的天賦 08/19 07:39
bigbear:另外 dk亡域那邊似乎有點誤解 亡域不用低於35%也能發動 08/19 07:41
bigbear:只是亡域實在太底層 要點強化冰爪一定點不到 所以只能捨棄 08/19 07:42
bigbear: 凍瘡 08/19 07:47
faust4:這簽名檔實在太糟糕了 我喜歡 08/19 08:17
ju2wei:大推~話說我們團缺傲嬌牧師~~有興趣嗎 lol 08/19 08:48
SmellWest:一同奮戰on line game十年的DK坦推 08/19 08:52
FengQQ:推簽名檔XDDDD 08/19 08:52
Layase1:說好的妹妹呢 08/19 08:54
pyopyopyo:好的桐乃呢 08/19 09:13
DC81: 說好的G奶呢 08/19 09:26
MingingT:真是多采多姿XD 08/19 09:32
patrick5223:其實DK坦 43/26/2 的坦天賦也是很常見 也有20%加速 08/19 09:41
nomorethings:樓上是說3%閃躲換 3%未命中嗎 0.0? 08/19 11:58
zseineo:糟糕推! 08/19 12:04
livestone:其實你們物理換個狂戰,20%加速buff就更強大了… 08/19 12:24
no1kk:你們少了戰士的20%破甲,鳥D應該也可以放妖火吧(5%破甲) 08/19 12:28
要打HLK一定要有獵人或賊負責消P1的維酷狂爆,若是把獵人換狂戰的話雖然可以增 加5%物理爆擊,但是相對的賊在消狂爆沒有獵人簡單,而且到了P5劍內相當依賴獵人打 鬼魂如果是把賊換成狂戰的話,其實戰鬥賊的4%物理傷害遠比5%物理爆擊BUFF來的強, 再加上P3幾乎都是靠賊在暈華爾奇(只有賊被抓的時候是坦聖用神聖憤怒+暈錘), 萬一換成狂戰的話在暈華爾奇方面會比較吃力,另外賊的偷天也能增加不少DPS。 至於20%破甲,其實我們的賊和獵人本身幾乎都是接近硬破,所以這20%破甲的效果不大 我覺得換狂戰的好處是可以吼血,反而是對整個團隊在防禦層面有加分效果。
omidofu:恭喜~~ 08/19 12:29
※ 編輯: cncupidy 來自: 122.121.21.57 (08/19 13:30)
TryToBe:就是因為硬破 所以戰士的20%破甲才更珍貴 破甲跟裝備破甲 08/19 13:51
TryToBe:是分開算的 公式有點複雜 以前已經討論過了 08/19 13:52
shionst:p5劍內暗牧跟術士不是也很威嗎?@@ 一次ae一堆... 08/19 14:23
livestone:硬破跟怪身上的debuff是分開算的,而且狂戰可自已上破甲 08/19 14:34
livestone:不過都只是建議而已… 08/19 14:38
原來戰士破甲跟自身硬破有分開算阿...(汗) 我一直以為只要自身破甲達100%之後其它破甲效果都會變成無用 = =||| 不過如同上面講的,換一個人的話打法整個會大改變吧。不論是換誰。 10人團就是很容易牽一髮而動裙身... 阿... 是全身XD 總之這篇目的是希望能提供大家一種不一樣的打法和組成,放手去嘗試總是能有收穫的。 ※ 編輯: cncupidy 來自: 122.121.21.57 (08/19 15:54) ※ 編輯: cncupidy 來自: 122.121.21.57 (08/19 16:02)
chockkiki:詳細 推~ 08/19 18:04
ASKA028:DK坦的天賦還蠻特殊的@@ 08/19 19:01
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