看板 ck55th330 關於我們 聯絡資訊
============================== ☆PK場上的氣功彈彈道完全攻略☆ ============================== 基本上格鬥家在團P的場合中是最能夠發揮實力的 在高等氣功彈的輔助下,能夠大範圍的削血,但是卻不能給對方致命一擊 因此常常配合敏蜂換位或是魔寵放法以達到最大的效益 氣功彈有別於亂射的是它有軌跡可循,而且威力集中 氣功彈有別於強力魔法的是它不像強法受打擊規則限制(一定要有中心目標) 氣功彈特愛出必殺,因為是同一時間發散出去的物理攻擊,必殺的機會蠻高的 彈道估計正確的話還可以克制對方使用換位的戰術 氣功彈的威力由於是與攻擊力直接成某種比例,所以氣功彈只會越來越強! 所以格鬥家是屬於大器晚成型的,雖然說打王會顯得不夠力 但是他卻能輕易掃除沿路上的小怪,減輕大家的負擔 空手是他的致命傷,卻也是他的特色 因為空手,所以才能靈活運用各種格鬥戰技,格鬥家是一個挑戰肉體極限的職業!! 步入正題 ̄▽ ̄a 接下來舉各種較常見的5V5團P陣型來討論氣功彈的打擊位置 而團P氣功彈的主要打擊目標還是玩家 所以下面皆以能夠"擊中玩家"最多的彈道來討論 彈數增加但是卻打在寵物上面的略過討論以節省版面 以下討論3~7發氣功彈的建議彈道 講解示意圖: (○表示"玩家",▽表示"寵物",╳表示"空位置",深色表示被擊中位 置) ○▽○▽○ ← 後排的玩家或寵物 → (一)(二)(三)(四)(五) ▽○▽○▽ ← 前排的玩家或寵物 → (六)(七)(八)(九)(十) ◇ ← 使用氣功彈的玩家 → ◇ <以下皆省略玩家符號> 各種陣行: ===================================================================== [01].一般隊形 ○○○○○ ▽▽▽▽▽ 3發氣功彈推薦打擊點(一) → 3人擊中! ◎●●○○ ▽▽▽▽▽ 4發氣功彈推薦打擊點(一) → 3人1寵擊中! ◎●●○○ ▽▼▽▽▽ 4發氣功彈推薦打擊點(九) → 3人1寵擊中! ○○●●● ▽▽▽◎▽ 5發氣功彈皆為3人2寵擊中! -------------------------------------- 5發氣功彈推薦打擊點(一) → 3人2寵擊中! ◎●●○○ ▼▼▽▽▽ 5發氣功彈推薦打擊點(七) → 3人2寵擊中! ●●○●○ ▽◎▼▽▽ 5發氣功彈推薦打擊點(三) → 3人2寵擊中! ○●◎●○ ▽▼▽▼▽ 5發氣功彈推薦打擊點(九) → 3人2寵擊中! ○○●●● ▽▽▼◎▽ 5發氣功彈推薦打擊點(五) → 3人2寵擊中! ○○●●◎ ▽▽▼▼▽ -------------------------------------- 6發氣功彈推薦打擊點(九) → 4人2寵擊中! ○●●●● ▽▽▼◎▽ 7發氣功彈推薦打擊點(六) → 4人3寵擊中! ●●●●○ ◎▼▼▽▽ 7發氣功彈推薦打擊點(七) → 4人3寵擊中! ●●●●○ ▼◎▼▽▽ 7發氣功彈推薦打擊點(八) → 4人3寵擊中! ○●●●● ▽▼◎▼▽ 7發氣功彈推薦打擊點(九) → 4人3寵擊中! ○●●●● ▽▽▼◎▼ 7發氣功彈推薦打擊點(十) → 4人3寵擊中! ○●●●● ▽▽▼▼◎ 7發氣功彈皆為4人3寵擊中! 故以下皆不再重複討7發氣功彈 ===================================================================== [02].抗強法陣型之一 ○▽▽○○ ▽○○▽▽ 3發氣功彈推薦打擊點(七) → 3人擊中! ●▽▽●○ ▽◎○▽▽ 4發氣功彈推薦打擊點(七) → 4人擊中! ●▽▽●○ ▽◎●▽▽ 5發氣功彈推薦打擊點(七) → 4人1寵擊中! ●▼▽●○ ▽◎●▽▽ 6發氣功彈推薦打擊點(七) → 4人2寵擊中! ●▼▽●○ ▼◎●▽▽ 6發氣功彈推薦打擊點(八) → 4人2寵擊中! ○▼▽●● ▽●◎▼▽ 7發氣功彈皆為4人3寵擊中! ===================================================================== [03].抗強法陣型之二 ○○▽▽○ ▽▽○○▽ 3發氣功彈推薦打擊點(八) → 3人擊中! ○●▽▽○ ▽▽◎●▽ 3發氣功彈推薦打擊點(五) → 3人擊中! ○○▽▽◎ ▽▽●●▽ 4發氣功彈推薦打擊點(八) → 3人1寵擊中! ○●▽▼○ ▽▽◎●▽ 4發氣功彈推薦打擊點(五) → 3人1寵擊中! ○○▼▽◎ ▽▽●●▽ 5發氣功彈皆為3人2寵擊中! 6發氣功彈推薦打擊點(八) → 4人2寵擊中! ○●▽▼● ▽▼◎●▽ 6發氣功彈推薦打擊點(九) → 4人2寵擊中! ○●▼▼● ▽▽●◎▽ 7發氣功彈皆為4人3寵擊中! ===================================================================== [04].交叉陣型 ▽○▽○▽ ○▽○▽○ 3發氣功彈推薦打擊點(四) → 3人擊中! ▽○▽◎▽ ○▽●▽● 4發氣功彈推薦打擊點(一) → 3人1寵擊中! ▽●▽○▽ ◎▼●▽○ 4發氣功彈推薦打擊點(八) → 3人1寵擊中! ▽●▽●▽ ○▽◎▼○ 4發氣功彈推薦打擊點(四) → 3人1寵擊中! ▽○▽◎▽ ○▽●▼● 4發氣功彈推薦打擊點(十) → 3人1寵擊中! ▽○▼●▽ ○▽●▽◎ 5發氣功彈皆為3人2寵擊中! 6發氣功彈皆為4人2寵擊中! 7發氣功彈皆為4人3寵擊中! ===================================================================== 以下自行練習看看(@@"其實是我打到頭昏了...) [05].凹槽陣型 ▽○○○▽ ○▽▽▽○ [06].單人收寵二動型之一 ○╳○○▽ ▽○▽▽○ [07].單人收寵二動型之二 ▽○○╳○ ○▽▽○▽ [08].雙人收寵二動型之一 ○╳○○▽ ╳○▽▽○ [08].雙人收寵二動型之二 ▽○○╳○ ○▽▽○╳ [08].雙人收寵二動型之三 ○╳○╳○ ▽○▽○▽ [09].其他... ===================================================================== 以上的彈道預測幾乎可以說是100%完整了,不過到後期十級氣功彈時 有時候還真的不用太在意彈道,隨便打就是一整片 運氣好還可以猜到對方換位XD 練功的時候請多多善用以上的彈道預測,另外也可以參考我之前的彈道著作 可以更有效率的清怪,以節省魔力,增加續航力 另外偶爾還會發生的情況是系統判斷彈道錯誤導致團P時慢動作當機 這個也有收錄到像簿裡 氣功彈舉例&BUG: http://tw.photo.yahoo.com/iric0624/ab9/ 以上轉錄自巴哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.178.156.199