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☆PK場上的氣功彈彈道完全攻略☆
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基本上格鬥家在團P的場合中是最能夠發揮實力的
在高等氣功彈的輔助下,能夠大範圍的削血,但是卻不能給對方致命一擊
因此常常配合敏蜂換位或是魔寵放法以達到最大的效益
氣功彈有別於亂射的是它有軌跡可循,而且威力集中
氣功彈有別於強力魔法的是它不像強法受打擊規則限制(一定要有中心目標)
氣功彈特愛出必殺,因為是同一時間發散出去的物理攻擊,必殺的機會蠻高的
彈道估計正確的話還可以克制對方使用換位的戰術
氣功彈的威力由於是與攻擊力直接成某種比例,所以氣功彈只會越來越強!
所以格鬥家是屬於大器晚成型的,雖然說打王會顯得不夠力
但是他卻能輕易掃除沿路上的小怪,減輕大家的負擔
空手是他的致命傷,卻也是他的特色
因為空手,所以才能靈活運用各種格鬥戰技,格鬥家是一個挑戰肉體極限的職業!!
步入正題 ̄▽ ̄a
接下來舉各種較常見的5V5團P陣型來討論氣功彈的打擊位置
而團P氣功彈的主要打擊目標還是玩家
所以下面皆以能夠"擊中玩家"最多的彈道來討論
彈數增加但是卻打在寵物上面的略過討論以節省版面
以下討論3~7發氣功彈的建議彈道
講解示意圖: (○表示"玩家",▽表示"寵物",╳表示"空位置",深色表示被擊中位
置)
○▽○▽○ ← 後排的玩家或寵物 → (一)(二)(三)(四)(五)
▽○▽○▽ ← 前排的玩家或寵物 → (六)(七)(八)(九)(十)
◇ ← 使用氣功彈的玩家 → ◇ <以下皆省略玩家符號>
各種陣行:
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[01].一般隊形
○○○○○
▽▽▽▽▽
3發氣功彈推薦打擊點(一) → 3人擊中!
◎●●○○
▽▽▽▽▽
4發氣功彈推薦打擊點(一) → 3人1寵擊中!
◎●●○○
▽▼▽▽▽
4發氣功彈推薦打擊點(九) → 3人1寵擊中!
○○●●●
▽▽▽◎▽
5發氣功彈皆為3人2寵擊中!
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5發氣功彈推薦打擊點(一) → 3人2寵擊中!
◎●●○○
▼▼▽▽▽
5發氣功彈推薦打擊點(七) → 3人2寵擊中!
●●○●○
▽◎▼▽▽
5發氣功彈推薦打擊點(三) → 3人2寵擊中!
○●◎●○
▽▼▽▼▽
5發氣功彈推薦打擊點(九) → 3人2寵擊中!
○○●●●
▽▽▼◎▽
5發氣功彈推薦打擊點(五) → 3人2寵擊中!
○○●●◎
▽▽▼▼▽
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6發氣功彈推薦打擊點(九) → 4人2寵擊中!
○●●●●
▽▽▼◎▽
7發氣功彈推薦打擊點(六) → 4人3寵擊中!
●●●●○
◎▼▼▽▽
7發氣功彈推薦打擊點(七) → 4人3寵擊中!
●●●●○
▼◎▼▽▽
7發氣功彈推薦打擊點(八) → 4人3寵擊中!
○●●●●
▽▼◎▼▽
7發氣功彈推薦打擊點(九) → 4人3寵擊中!
○●●●●
▽▽▼◎▼
7發氣功彈推薦打擊點(十) → 4人3寵擊中!
○●●●●
▽▽▼▼◎
7發氣功彈皆為4人3寵擊中!
故以下皆不再重複討7發氣功彈
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[02].抗強法陣型之一
○▽▽○○
▽○○▽▽
3發氣功彈推薦打擊點(七) → 3人擊中!
●▽▽●○
▽◎○▽▽
4發氣功彈推薦打擊點(七) → 4人擊中!
●▽▽●○
▽◎●▽▽
5發氣功彈推薦打擊點(七) → 4人1寵擊中!
●▼▽●○
▽◎●▽▽
6發氣功彈推薦打擊點(七) → 4人2寵擊中!
●▼▽●○
▼◎●▽▽
6發氣功彈推薦打擊點(八) → 4人2寵擊中!
○▼▽●●
▽●◎▼▽
7發氣功彈皆為4人3寵擊中!
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[03].抗強法陣型之二
○○▽▽○
▽▽○○▽
3發氣功彈推薦打擊點(八) → 3人擊中!
○●▽▽○
▽▽◎●▽
3發氣功彈推薦打擊點(五) → 3人擊中!
○○▽▽◎
▽▽●●▽
4發氣功彈推薦打擊點(八) → 3人1寵擊中!
○●▽▼○
▽▽◎●▽
4發氣功彈推薦打擊點(五) → 3人1寵擊中!
○○▼▽◎
▽▽●●▽
5發氣功彈皆為3人2寵擊中!
6發氣功彈推薦打擊點(八) → 4人2寵擊中!
○●▽▼●
▽▼◎●▽
6發氣功彈推薦打擊點(九) → 4人2寵擊中!
○●▼▼●
▽▽●◎▽
7發氣功彈皆為4人3寵擊中!
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[04].交叉陣型
▽○▽○▽
○▽○▽○
3發氣功彈推薦打擊點(四) → 3人擊中!
▽○▽◎▽
○▽●▽●
4發氣功彈推薦打擊點(一) → 3人1寵擊中!
▽●▽○▽
◎▼●▽○
4發氣功彈推薦打擊點(八) → 3人1寵擊中!
▽●▽●▽
○▽◎▼○
4發氣功彈推薦打擊點(四) → 3人1寵擊中!
▽○▽◎▽
○▽●▼●
4發氣功彈推薦打擊點(十) → 3人1寵擊中!
▽○▼●▽
○▽●▽◎
5發氣功彈皆為3人2寵擊中!
6發氣功彈皆為4人2寵擊中!
7發氣功彈皆為4人3寵擊中!
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以下自行練習看看(@@"其實是我打到頭昏了...)
[05].凹槽陣型
▽○○○▽
○▽▽▽○
[06].單人收寵二動型之一
○╳○○▽
▽○▽▽○
[07].單人收寵二動型之二
▽○○╳○
○▽▽○▽
[08].雙人收寵二動型之一
○╳○○▽
╳○▽▽○
[08].雙人收寵二動型之二
▽○○╳○
○▽▽○╳
[08].雙人收寵二動型之三
○╳○╳○
▽○▽○▽
[09].其他...
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以上的彈道預測幾乎可以說是100%完整了,不過到後期十級氣功彈時
有時候還真的不用太在意彈道,隨便打就是一整片
運氣好還可以猜到對方換位XD
練功的時候請多多善用以上的彈道預測,另外也可以參考我之前的彈道著作
可以更有效率的清怪,以節省魔力,增加續航力
另外偶爾還會發生的情況是系統判斷彈道錯誤導致團P時慢動作當機
這個也有收錄到像簿裡
氣功彈舉例&BUG:
http://tw.photo.yahoo.com/iric0624/ab9/
以上轉錄自巴哈
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