網路遊戲在社會上的定位其實是一個很值得令人深思的問題,
因為人們開始對虛假的東西產生真實的情感,
而願意賠上一年零用錢去換天幣或是賽爾。
所以一夕間突然被剝奪了這樣的血汗,憤怒其實也不難理解…
這樣的情形一點也不誇張,不是只有白目的小鬼會沉迷這樣的虛幻世界;
舉個例子,我嫂嫂的妹妹本來念北醫醫科,結果她想重考拼台大,
最後卻在去年的這時候迷上龍族,每天玩,玩到最後居然決定不考了!
結果她乖乖回北醫,然後繼續天天打龍族到現在…
因為網路讓遊戲走出「既定劇情」的範疇,
每個人扮演一個角色,賦予了電腦無法模擬出的真實人格,
使得虛假的背景中可以呈現真實的社會,
更讓在現實生活失意的人們在另一個空間找到肯定,與反敗為勝的契機;
就是天天翹家、考試抱蛋的小鬼,也可能在網咖的沙發上搖身一變成為大法師,
而價值也往往是人們賦予的,
如果玩家與遊戲公司都願意的話,也能讓真實世界的金錢去介入這世界,
就像古董店擺一堆垃圾一樣有人願意當寶一般,
殊不知是真是假,唐三彩上有沒有貨真價實的碳14?
只是講難聽的,那是一種財富的重行分配,而不是「生產」,
這麼說並沒有污辱娛樂業的意思,
因為休閒帶給人們更多的精神富足與期待,
但是天下人如果都24小時在網咖「酗咖啡」的話,卻是嚴重的社會問題,
聽說韓國有辦法出現「職業玩家」,不知他們怎麼辦到的?
如果在美麗的台灣寶島,恐怕只容得下一個「曾元帥」…
【註】曾元帥:世紀帝國世界冠軍。
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