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※ 引述《duck7831 (秋鴨鴨)》之銘言: : 雖然離考試剩下三天了...(囧) : 還是想問去年考交大傳播所乙組考的學長姐, : "傳播科技與媒體"大概會考些甚麼? : 網路上沒有考古題orz : 準備起來相當不安 : 麻煩了>"< 我還留著去年的考題(交大可以將考題攜出) 1.有學者認為,傳播科技是一個「載體」(carrier),若其中傳遞的是 專業人士製作的內容,則變成「媒體」;若其中傳遞的是個人產生的 訊息,則變成「通訊工具」。請以上述論點, (一)解釋傳播科技從電報、電話,經過電影、廣播、電視,到現今網 際網路、行動通訊、電子書等的發展過程。(10%) (二)討論Twitter、Plurk、Facebook等在台灣盛行的原因。(10%) (三)這樣的論點,有何不足之處?(5%) 2.數位遊戲(digital games),無論線上遊戲、電視遊樂器、掌上型遊樂 器、甚至手機、Facebook上的遊戲等,皆逐漸在日常生活中扮演重 要角色,數位遊戲對人們造成的影響也受到關注。 (一)請舉出兩項理論及其論點、實證研究,探討數位遊戲的正面效果(10%) (二)請舉出兩項理論及其論點、實證研究,探討數位遊戲的負面效果(10%) (三)上面四項理論,你認為哪一項理論較佳?原因為何?(5%) 3.什麼是「數位匯流」?請說明其理論定義,並舉出一個實例分析「數位匯流」 的技術發展,對於產業整合、市場競爭、使用者經驗,以及傳播工作者所產生 的影響。(25%) 4.你種菜了嗎?你養魚了嗎?你開餐廳了嗎?請從媒介近用和使用者研究的 理論,分析Facebook以遊戲和社交網絡為核心服務的傳播模式、擴張歷程 和未來發展。(25%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.137.253.18
duck7831:謝謝!! 02/14 23:26
HanshinImaok:謝謝ㄉㄉ無私的分享 02/16 00:16
nonesense:在這個版上看到注音文好有違和感XDD 02/16 13:30
POWERMAN02:好難喔 02/22 01:18
forblueway:哪有Hㄉㄉ無私 力哥要不要做做看XD 02/22 09:12
s9211611:感謝 02/24 00:02