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為了避免有人認為我在"吊胃口?" 我也不想寫太多了,總之就是... y = HX + n; 這裡的H有兩種形式可以Model同樣一件事情(Multipath-Channel) 而我們使用的是等效"傳送端沒有加入CP,但是H形成Circular的形式" (也可以把H寫成Convolution Matrix,傳送訊號前端補上CP的形式) 接著利用EigenDecomposition可得到H = F*DF 其中:F*為IDFT,F為DFT,D為等效的Channel Gain 因此,y = F*DFX + n 我們可以做Precoding來使得H變成平行且獨立的通道(類似Vector Coding) 這樣子會方便接收端使用One-Tap Equalizer.... 令X = F*x,則y = F*DFF*x = F*Dx 接收端再利用Y = Fy = FF*Dx = Dx 所以我的答案是,在要使用OFDM的優勢之前提下~不能對調! 眼尖的朋友會發現這個優勢似乎跟Vector Coding似乎沒啥不一樣... 但是,使用Vector Coding,傳送端必須要知道H的訊息來分解出Precoding Matrix 而在OFDM中,由於H形成Circular的關係,傳送端不需要H的任何訊息 就可以將H分解成幾個平行的獨立通道... 故OFDM在某些程度上而言會比Vector Coding來的好 -- 現代人普遍的現象: 「小學而大遺」、「捨本而逐末」、「以偏而蓋全」、「因噎而廢食」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.152.45
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