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遊戲名稱: 魔獸爭霸三之寒冰霸權 Warcraft III The Frozen Throne 出品公司: Blizzard Entertainment / Activision 遊戲類型: 即時戰略 Real Time Strategy 歷史簡介: 魔獸爭霸是一款極具歷史的多人對戰即時戰略遊戲。從1994年魔獸爭霸:人類與獸人以來, 一直引領著即時戰略的風格與方向,並在多人連線的規則與技術上制定基礎。包括了1995 年的魔獸爭霸二,引進了Kali/TOM等結合LAN/WAN,IPX/UDP的連線協定,與最多人使用的 大型連線網路Battle.net,魔獸爭霸在連線技術上的傑出表現無庸置疑。 2002年推出的魔獸爭霸三,則是奠定了奇幻設定即時戰略的風格。結合多種奇幻基礎的故 事設定,與良好的主線和敘事手法,並且以順暢華麗的3D模組和技術擄獲單機玩家的心。 然而,在多人連線上,魔獸爭霸三則是以小部隊與英雄特殊能力的搭配,簡化了資源控制 與後勤的麻煩,將對戰的重點放在時間點和微操作的表現上,不但讓玩家能感受到緊張與 毫無間隙的節奏感,觀賞者更能夠透過旁觀模式或錄像檔來欣賞許多精湛的美技表演。 在魔獸爭霸三之寒冰霸權推出後,大量的玩家參與討論和研究,讓魔獸爭霸的戰術體制變 得更加完善與精細。戰術和戰略不再侷限於種族對抗或是兵種搭配,而是更廣泛地運用在 地圖控制,時間掌握,心理對抗,針對戰術等等的諸多細節。而世界級的選手也大幅度地 提升本身的操作能力,並且在臨場上進行高強度,高張力與高注意力的比賽。 如今魔獸爭霸三之寒冰霸權仍是WCG的主力比賽項目,並參與ESWC,IEM,KODE5等多項重要 賽事項目。世界級主流選手的聚集地,也從歐洲,韓國,慢慢轉移到大陸。今天大陸是魔 獸爭霸最重要也是最多觀眾參與的地區。而從魔獸爭霸開發出來的對戰地圖,如DoTA, 信長之野望,Tower Defense等,也成為另一種電子競技的文化和項目,擁有許多的玩家。 觀賞重點: 對於剛入門或是僅接觸過戰役模式的觀賞者來說,職業比賽可以欣賞兩軍交戰時細微的單 位操作和保護,英雄能力的發揮與連續技,清理中立生物展現的技巧,以及會戰時雙方的 兵種搭配與集中攻擊。 對於已經有對戰經驗或是深厚概念的玩家們,可以透過比賽看到雙方對於單位操作上的小 細節,物品的掌控及使用時機,地圖位置的深刻瞭解與節奏控制,並且在戰術或戰略上所 刻意作的圈套與心理對抗。 著名選手: WeMadeFoX.Moon, Jang Jae Ho 張宰昊 http://en.wikipedia.org/wiki/Jang_Jae_Ho EG.Grubby, Manuel Schenkhuizen http://en.wikipedia.org/wiki/4k.Grubby WE.Pepsi.Sky, 李曉峰 http://en.wikipedia.org/wiki/Li_Xiaofeng_(professional_gamer) 直播網站: WC3L/ESLTV http://www.esl.eu/eu/wc3l NeoTV http://www.neotv.cn/ -- powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火 powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 155.99.204.68
myreal0425:推魔獸 希望好玩家一起參與 12/12 12:01
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