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為什麼不比CS? 好問題! 我在電競元年的時候也想問 我開門見山的講好了:錢!!! CS現在依然還是國際主流FPS賽事 但論起台灣實際有在關心CS的遊戲人口和觀眾族群 卻遠遠不及SF Online 每一種體育賽事 沒有人不想賺錢 就算是NBA或中華職棒都一樣 SF在台灣是有利益可圖的 首先 代理商是同時擁有隊伍和聯盟股份的華義國際 廣告營收+周邊利益可以說是收不完 再加上韓國原廠有要將SF推廣成世界級電競賽事的野心 在天時地利人和加上九星連珠連成一線的狀況下 SF+華義+韓國原廠+TeSL=利益 所以選來當作比賽項目 再者 CS的轉播授權金可不便宜 而且開發商和TeSL也沒有適當的時機能做接觸 這在很多方面來說 這是很麻煩的 不要忘記 CS在台灣"原則上"是沒有代理商的 那CS-Online呢? 有阿~遊戲橘子! 橘子有沒有聯盟隊伍? 有! 股份? 有! 但為什麼CS-Online始終只能停在甲組 而無法前邁入台灣的職業電競殿堂? 原因是:UMX太強了~(攤手) 這不是玩笑話 從UMX的例子就可以看出台灣CS無法登上職業殿堂的原因 UMX擁有長期的實戰和大比賽經驗 與國外隊伍很相似 CS對於國外而言是一項成熟的運動 對於台灣而言說不定只是剛起步 就用馬拉松比賽來說吧! CS項目是開始一段時間的馬拉松 國外的隊伍已經跑了大半圈了 台灣才剛離開起跑線 SF則是一場剛要起跑的馬拉松 我們和其他國家站在同一個起跑點 準備起跑 試問:兩場比賽哪個贏面比較大? 電競在台灣還不成氣候 用SF和跑跑這種族群大.玩家多的遊戲 比較能達到推廣的作用 而且從馬拉松的例子來看 如果要跟國外隊伍/選手一較高下 試問:是不是選擇較新且較有展望性的項目 會比選擇已經成熟.成氣候的項目 要來的好呢? -- 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 GameTopics 綜合 Σ綜合 主題 人文 TESL 主題 ◎[電競]電競四年 3/19 正式開打 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.136.154
jaing7659:這篇某些字換成"跑跑"應該也說得通吧 02/22 22:00
aa1477888:通用 等哪天有人問跑跑的時候再拿來改就行了XD 02/22 22:04
ilove1530:推 02/22 22:13
animist:顶一下喽~ 02/22 22:17
mimchu:UMS 是? 02/22 22:31
aa1477888:是UMX喔 我打錯嗎? 02/22 22:32
aa1477888:UMX是台灣的知名CS戰隊 打過很多世界型大比賽 02/22 22:34
aa1477888:也是甲組CSO上下半季冠軍 02/22 22:34
aa1477888:這版上有些人比我更清楚UMX XD 02/22 22:35
aa1477888:他們的官網:http://www.umx-gaming.com/ 02/22 22:35
callwilliam:其實是有的SOC電子競技 對CS很重視 02/22 23:42
aa1477888:不能否認 畢竟UMX也是SOC出來的... 02/23 00:16
ka4hebe:umx能算是SOC出來的嗎....... 02/24 01:23
Xargon:如果是以cs唯一的主辦單位的話,勉強算 02/24 02:07
Xargon:如果單純指隊伍,是從我和包子愛的結晶下出來的 02/24 02:07
joecheng:我以為台灣最強的cs戰隊是momo 02/24 10:18
Xargon:沒錯,是MoMo 02/24 13:02
Xargon:上面是momo的誰 XDD 02/24 13:02
aa1477888:台灣最強CS戰隊...這頭銜現在看來有點哀傷感.... 02/24 20:14