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自己寫過的一篇熱血類小說的結構是這樣: 1.說明現況 2.丟出第一個謎團 3.解釋部分謎團 4.由另一人解釋另一部份謎團,並指示接下來的行動 ================================================== 到目前為止為市面故事慣用的開場公式,這部分沒問題。 EX: 1.哈利波特寄養在親戚家 2.不可意思的事件頻頻發生,例如火爐裡跑出一堆信件 3.海格告之哈利波特是巫師,指示接下來要去魔法學校上課 ================================================== 5.行動,並繼續拋謎團 6.行動上出現出乎意料的地方,差不多就是叫做「爆點」的東西 7.戰鬥,繼續拋謎團 8.戰鬥完畢,繼續拋謎團 9.開始解說之前的謎團 10.交代後續 寫完之後有些疑問: 如果對故事的節奏要求高的話,最好是把戰鬥(8)跟解謎(9)壓縮在同一段中 這樣一來,在該段能將讀者的情緒推升到極限,並在最高潮處結束 但是,如果是為了寫出轉折夠大的故事 謎團會放的較複雜,解謎時並沒辦法一兩頁就結束掉 硬跟戰鬥橋段塞在一起的話,會拖慢戰鬥的節奏 若要把戰鬥、解謎分成兩部分,那就會在故事最高潮後 拖一段節奏笨重的尾巴 戰鬥、解謎分二段,或是壓縮在同一段的方法都有人用過 基本上這二個手法的優缺是互補的 我想請問一下 有沒有第三種辦法可以: 1.維持戰鬥的高流暢度 2.能收在最高潮 3.謎團的深度夠深 -- 寫做F23,讀做純潔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.34.69
Primates:請問流程中第八點「繼續拋謎團」是什麼意思? 10/20 21:03
Primates:↑有點不能理解這個描述的意思 10/20 21:03
bugbook:簡單來講就是指伏筆…… 10/20 21:09
Primates:那麼後面的伏筆?樓上可以舉個實際的例子嗎? 10/20 21:46
F23ko:拿死亡筆記的設定來作例子,「寫上筆記本就會死」這點 10/20 22:08
F23ko:我自己的敘事手法就像是..... 主角拿著死亡筆記本戰鬥,但是 10/20 22:09
F23ko:沒跟讀者告知筆記本的設定,到解謎時才公布這樣 10/20 22:09
Primates:所以原PO的意思是,一直到最後一場戰鬥的時候 10/20 22:11
Primates:文初的伏筆都還停留在伏筆的狀態嗎? 10/20 22:11
F23ko:2放下的謎團是一大堆,當然也包含貫串全故事的那一項。不過 10/20 22:21
F23ko:,3、4的解釋會略過那的地方 10/20 22:21
F23ko:  ̄ ̄ ̄ ̄貫串的那個設定 10/20 22:22
flysonics:看你解謎的手法 既然你舉哈波為例 我覺得靠杯火燄可參考 10/20 22:54
flysonics:如果要讓作品維持在可讀的情況 時間軸就是這三種選項 10/20 22:55
flysonics:先解謎 先戰鬥 或是兩者一起來 10/20 22:55
flysonics:但是能維持節奏可以有很多種寫法 10/20 22:56
white07:設計一個場景可以在戰鬥中解謎 10/20 23:11
loopuntil:邊打邊解謎啊……黑頁完後馬上放個大絕招 再黑頁 10/21 12:00
F23ko:謝謝 ^^" 10/21 16:45