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※ 引述《stand1234 (碩)》之銘言: : 麻將、天九、擲骰子甚至是西方的21點、德州撲克等,其實都是很好的題材啊。 : 可是大部分情況,賭博往往只是小說中的某個過場,很少看到專門為這種題材寫的小說 : 漫畫的話,賭博刻畫最好的大概就是福本伸行吧(本人是帥哥),然而寫作方面,我只知道 : 日本有一位直木賞得主叫色川武大,他可能是寫賭博小說裡面有獲獎的作家最有名的,此 : 外,他本身也相當會打麻將......依照漫畫"勝負師傳說"來看,他甚至很會作牌= = : (詳情可以估狗一下,這傢伙我覺得是個奇人,居然出版了一系列的日麻小說...) : 可是,台灣似乎很少這樣以賭博為主的小說。 : 我之前曾經挑戰過,想要利用麻將題材來寫出一篇短篇來投稿校園文學獎,可惜最後因為 : 篇幅關係作罷,這裡有人曾經挑戰過嗎? 基本上賭博啟示錄與其說是賭博題材, 不如說是懸疑. 賭博不容易寫好的原因是, 賭博題材必須讓主角陷入足夠的危機, 而 這種技巧只怕是「大部份」作者都沒有的. 就目下所見, 大家對於寫 主角怎強怎強有甚麼威能, 或者世界給他多少奇遇很開心, 但是寫主 角陷入危機就不太那麼深入, 畢竟大家寫小說比較傾向代入自己在主 角的立場裡, 讓主角陷入深重壓力的寫法比較罕見, 而賭博題材就很 講求你營造多少「壓力」. 專門寫一個賭博題材的小說, 不論是找人看或者寫都很困難, 畢竟要 將每個賭局寫得不同, 需要很多的經驗和創意, 比起你隨便弄個美少 女新角色無意露內褲又吃掉幾千字要難得多了. 這種題材還是要自己賭得多才可以寫得好, 不然給會賭的人看了還是 嗤之以鼻. 所以真的是難寫得很, 寫好了不受歡迎的機率還挺高的. 不過話說回來, 以賭博為題材不一定是很「賭」的, 也可以是動作題 材, 例如賭神. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (05/08 15:57)
stand1234:我覺得香港的賭博電影都...不是賭博...太歡樂了= = 05/08 16:03
ERAJIer:寫「賭」能寫的精采,可以去做電玩了XD那代表對算牌公式有 05/08 16:06
ERAJIer:一定程度的了解,也容易找出設計角色牌風的方法...我猜啦w 05/08 16:07
white07:樓上說得感覺好深奧!!@@ 05/08 16:09
ru8bj:日本什麼活動都可以畫得很熱血,賭博不知道有沒有?? 05/08 23:19
labeck:我覺得應該有些漫畫有這種提材XD(遊戲王?棋靈王?) 05/08 23:41
stand1234:回前兩樓,我提的那位漫畫家有相當多賭博作品的代表作 05/09 03:41
stand1234:賭博默示錄系列,鬥牌傳說,以及現在的金與銀都很好看 05/09 03:43
ERAJIer:不會深奧啦XD就是玩麻將電玩以後覺得會算牌的人很厲害這樣 05/09 09:42
ERAJIer:然後最近才知道連莊怕失分的壓力不是亂寫的OTZ(還不是賭錢 05/09 09:43
ERAJIer:賭注越變越大賭到心臟病發身亡真的一點都不誇張......(默 05/09 09:45
labeck:聽說徐乃麟麻將還蠻會算牌的XD 05/09 13:36
wondersha:我覺得主要是用賭博的規則來設計出壓力 05/27 17:25